티스토리 사이트맵 만들기의 정석. (구글 서치콘솔, 네이버 웹마스터)(Youtube)

실전 압축 꿀팁 gkkmoncom 개꿀몬 입니다

저는 시간낭비시키는 질질 끄는 정보영상을 극혐하기 때문에 영상을 최대한 짧게 말은 빠르게 글자는 많이 첨부해서 가장 빠른 속도로 꿀팁을 얻어갈 수 있도록 압축해 제작합니다 원래 제대로 된 사이트맵의 구성 은 사이트의 도메인명에서 바로 이어지는루트 폴더 경로에 존재하고 사이트의 새로 운 문서나 구조가 생길 때마다 실시간으로 갱신되어서 검색봇 들에게 정보를 알려줘야 한다 하지만 티스토리에선 자체적으로 사이트맵을 생성하고 갱신 하고 루트 폴더에 집어넣는 것이 전부 불가능하기 때문에 사이트맵 생성 사이트를 통해 일시적으로 사이트맵을 생성하고 파일 첨부를 통해 도메인명이 포함 되게 업로드해서 임시방편 으로 처리할 수 있다 물론 이 방법을 사용하면 앞서 설명한 그대로의 단점이 존재 하는데 사이트맵이 갱신도 되지 않고 또한 사이트맵 생성 사이트들이 보통 무료로는 500개 4000개 등 색인 숫자를 제한하기 때문에 그 한계도 명확 하다 다만 현재 티스토리에선 딱히 다른 대안이 없고 비록 완벽 하지 못한 방법이어도 아예 사이트맵 이 없는 것보단 훨씬 seo에 유리하기 때문에 일단 등록 해 놓도록 하자

우선 사이트맵 생성 사이트를 통해 티스토리 블로그의 사이트 맵을 생성해보자 본인이 사용하는 사이트가 없다면 더보기에 링크한 아무 곳이나 들어가도 되는데 각 사이트별로 색인갯 수 'https'지원 여부 등 세부사항 이 다르다 'check-domainscom' 기준으로 사이트 에 접속한 뒤 'site url' 란에 사이트 주소를 적 고 'create sitemap' 버튼을 누르면 끝이다 사이트의 크기에 비례해서 처리 시간이 길어지니 돌려놓고 다른 일을 보며 천천히 기다렸다 가 색인이 완료되면 사용하면 되고 'check-domains

com' 뿐만 아니라 대부분의 사이트맵 생성 사이트가 사용 방법 이 동일하다 색인이 완료되었다면 'xml sitemap – download' 식으로 'xml'파일을 다운받을 수 있는 링크가 생성된다 이 'sitemapxml'이 바로 사이트맵을 만드는 데 사용되 는 파일과 확장자명이고 이것만 다운받으면 된다 추후에 다른 검색엔진에 추가적으로 등록할 수 있으니 이 'xml'파일은 어딘가 잘 보관해 두자

이제 티스토리에 'xml'파일을 업로드 하고 그 주소를 사용하 면 되는데 사이트맵은 해당 도메인 주소 이후에 존재해야 인식하기 때문에ex 도메인주소/s itemapxml '스킨편 집 → 파일업로드'에서 올려도 사용할 수가 없다 그렇다고 방법이 없는 건 아니다 개별 포스팅이나 서식 등 에 파일 업로드를 통해 사이트맵 을 올리면 'https//도메 인명/attachment/cfile25uf@98xzcffsxml ' 와 같은 방식으로 업로드할 수 있기 때문에 이 방식으로 업로드하면 된다

포스팅 에 업로드 할 것이라면 지울 일도 없고 추후에도 확인하기 편한 첫 번째 포스팅에 업로드하는것이 좋고 이것이 싫 다면 따로 '사이트맵' 서식 을 만들어서 거기다가 업로드해도 된다 우선 에디터에 들어가서 '파일보관함 → 파일첨부 → 파일선 택 → 다운받은 sitemapxml 업로드 → 등록'을 통해 사이트맵을 파일보관함에 업로드 한다 파일보관함에 업로드된 사이트맵 을 클릭하고 그 아래의 '선택 된 파일을 본문의 현재 커서 위치에 삽입합니다' 버튼을 통해 삽입한다

'미리보기'나 '발행'후 직접 포스팅 안에 첨부된 'sitemapxml'파일을 '우클릭 → 링크 주소 복사'해서 링크를 알아내도 되고 사이트맵 을 삽입한 후 에디터의 'html'모드로 전환하면 이런 식으로 사이트맵이 첨부되어 있는데 빨간색으로 칠해진 'cfile ~ xml' 부분만 가져와서 앞부분 에 https//도 메인명your domain/attachment/ 라는 주소를 붙 이면 똑같은 주소가 된다 이런 식으로 말이다 사이트맵의 링크를 구했으면 포스팅 의 경우 파일첨부란에는 그대로 남겨둔 채로 'html'에서 사이트맵 부분만 지워주자 포스팅에 갑자기 사이트맵이 들어가 있으면 이상하니까 말이다 이제 이 사이트맵 주소를 구글 서치 콘솔과 네이버 웹마스터 등에 각각 사이트맵을 제출하는 곳에다 제출하면 모든 과정이 끝이다

사실 사이트맵을 웹마스터에 제출 하는 방법은 검색엔진마다 조금씩 다르긴 해도 굉장히 간단 하다 때문에 생략하려고 했 지만 그래도 완전 초보자분들을 위해 간략하게 설명하겠다 구글 서치콘솔의 경우 구글 서치 콘솔 페이지로 접속해서 왼쪽 메뉴의 '색인 → sitemaps'로 진입 하고 '새 사이트맵 추가' 란에 앞서 획득한 사이트맵 의 주소를 그대로 붙여넣고 우측의 '제출'버튼을 누르면 완료 된다 네이버 웹마스터의 경우 네이버 웹마스터 연동 사이트 목록 페이지로 접속해서 본인의 사이트를 클릭 좌측 메뉴의 '요청 → 사이트맵 제출'로 진입 하고 '사이트맵 제출' 란에 앞서 획득한 사이트맵의 주소 중 도 메인명을 제외한 부분 'attachment /cfile25

uf@98 x8dfsxml'을 입력하고 '확인' 버튼을 누르면 완료된다 이 외에도 여러 검색엔진과 웹마스터 가 있지만 다 비슷한 방 식이라 생략하도록 하고초보자 도 얼마든지 할 수 있는 부분 이다 간단하니까 조금 불편하더라도 꼭 추가해서 seo의 혜택을 누려보자 단순한 튜토리얼이 아니라 이런 식으로 사이트맵 생성 등 록의 간단한 원리와 이유를 알게 되면 장기적으로 당신에게 반드시 도움이 될 것이라 생각한다 자세한 내용은 원문링크나 gkkmon

com에서 확인할 수 있습니다

[이슈퀸] 수익 블로그 "다음 티스토리 회원가입"

이번 시간에는 티스토리 가입하는 방법과 전체적인 구성에 대해 안내해드리겠습니다 먼저 구글 사이트에서 티스토리를 검색 해주세요 티스토리를 클릭해주세요 가입하기를 눌러주세요 티스토리를 가입하기위해 전체다 동의 클릭 회원가입을 하셔야해요 자주 사용하시는 이메일 등록해주세요 비밀번호를 설정해주세요 닉네임 설정후 티스토리 블로그명 설정 마케팅 S (지금은 이슈퀸) 블로그 주소는 영문 소문자로 해주세요 다른사람이 사용중일시 이미 사용중입니다 라고 알려줍니다 로봇이 아닙니다 체크 👆 티스토리 가입완료 이제 티스토리 기본틀에 스킨선택 보이시는 티스토리 스킨디자인중 클릭👆 티스토리 스킨 디자인 모던하죠♡ 전 요 디자인 선택 👆 디자인 설정완료후 인증 메일이 발송처리되요 가입하셨던 이메일로 이동해주세요 티스토리에서 받으신 이메일에서 인증해주세요 티스토리 이메일 인증 클릭 👆 이젠 최종 회원가입 완료되셨습니다 정식으로 로그인 해주세요 맨밑에 티스토리 관리자 클릭 👆

Time-Lapse Photography Tutorial: What Is an Intervalometer? With Drew Geraci & PRO EDU

(경쾌한 음악) -저는 타임 랩스 사진 작가 Drew Geraci입니다 조금 설명하고 싶습니다 기본 타임 랩스를 만드는 것이 무엇인지 이제 첫 번째 튼튼한 삼각대, 카메라가 필요합니다 가장 중요한 것은 간격 계입니다

이제 간격 계는 내부 또는 외부는 중요하지 않습니다 카메라에 카메라가 있는지 확인해야합니다 외부의 차이점은 내부 간격 계는 아주 미세합니다 외부 간격 계는 지속 시간을 변경하는 기능 촬영하는 시간 무언가가 일어나서 촬영하고 싶다면 무언가를 바꾸거나 설정을 바꾸거나 당신은 그것을 할 수있는 능력이 외부 간격 계를 사용하면 가능합니다

내부 간격 계로 그것은 일종의 세트이며 거래를 잊어 버립니다 일단 시작되면, 일단 프로그래밍되면, 당신은 앉아서 그것을하도록해야합니다 그렇지 않으면 재구성하고 다시 촬영해야합니다 일종의 악몽입니다 솔직히 외부 인터벌 미터를 사용하는 것이 좋습니다 왜냐하면 그것은 일을 훨씬 쉽게 만들어주기 때문입니다 변경해야 할 경우 당신은 즉시 그것을 할 수 있습니다

어떤 설정을 선택해야하는지 이야기 해 봅시다 인터벌 미터와 관련하여 개인적으로 저는 일을 좋아합니다 1 ~ 3 초 간격 내가 사람, 자동차 또는 구름을 쏘고 있다면 빠른 간격으로 촬영하고 싶습니다 그것이 나에게 줄 것이기 때문에 버터처럼 부드러운 영화 같은 느낌, 그것이 우리가 궁극적으로 가고 싶은 것입니다 이제 주제가 무엇인지 이해해야합니다 당신은 궁극적으로 당신의 간격이 무엇인지 지시 할 것입니다 하지만 생각하는 가장 쉬운 방법은 물체가 빠르게 움직일 때 또는 그들에게 빠르게 움직이는 물체 빠른 간격으로 촬영하고 싶습니다 매우 느리게 움직이는 물체, 존재하지 않는 움직임조차도 더 긴 간격을 유지하고 싶습니다

더 긴 간격은 실제로 5 초에서 10 초 이상 15, 20, 30 이상일 수도 있습니다 이제 그 간격 동안 아마 다음과 같은 것을 촬영할 것입니다 이벤트 기반 시간 경과 예를 들어 봅시다 경기장을 채우고 있습니다 빠른 간격을 선택하고 싶지 않을 것입니다 빠른 간격은 너무 많은 프레임이되기 때문에 시간이 지나도 아무런 진전이 보이지 않습니다

이 경우 간격이 길면 당신은 일들이 점점 더 빠르게 움직이는 것을 볼 것입니다 당신은 단지 더 적은 사이에서 촬영을 할 것입니다 촬영에 관해서는 이것이 가장 쉬운 방법입니다 시간 경과에 관해서 이제 개인적으로 내가 촬영하는 모든 것을 프레임으로 오버 슈트하고 싶습니다

내가 제거 할 수 있도록 내가해야하거나 유지 할 수 있다면 우편으로 그러나 당신이 할 수없는 것은 다시 프레임을 추가 할 수 없습니다 만약 당신이 오버 슈트하지 않으면, 당신은 떠난 것입니다 당신이 이미 촬영 한대로 개인적으로 저를 위해 갈 게요 항상 오버 슈트해야합니다 어디서나 빠른 간격으로 할게요 1 초에서 3 초 사이 보통 사람과 자동차에 관한 한 약 1 초 간격으로 유지하겠습니다

즉, 카메라가 촬영 중임을 의미합니다 1 초마다 또는 1 초마다 한 프레임 개인적으로 제게는 훨씬 더 우아하고 부드러운 그리고 게시물에서 삭제 해야하는 경우 또는 게시물에서 추가 프레임을 제거해야하는 경우 쉽게 할 수 있습니다 이제는 거의 기본입니다 각 간격은 다를 것입니다 촬영중인 피사체에 따라 정말 나가서 간청합니다 그런 다음 주제의 시간을 정하십시오 처음부터 끝까지 걸리는 시간을 확인하십시오

아니면 내 가이드를 확인하십시오 내 가이드에는 전체 목록이 있습니다 가장 좋은 촬영 간격, 튜토리얼을 구매하면 당신은 그 간격을 볼 수 있습니다 정말 정렬 할 수 있습니다 당신의 주제가 무엇인지 타임 랩스를 시작하는 좋은 방법입니다 새롭고 혁신적인 무언가를 창조하십시오 어쨌든, 우리를 확인하십시오

이 튜토리얼은 wwwproeducom에 게시되어 있습니다 그리고 당신은 항상 그것을 확인할 수 있습니다 내 웹 사이트 wwwdistrict7

com 감사 (경쾌한 음악)

Photo Colourisation: GIMP Tutorial

안녕하세요 오늘 저는 당신이 어떻게 오래된 흑백 사진을 찍을 수 있는지 보여줄 것입니다 세피아 사진과 완전히 유일한 김프를 사용하여 풀 컬러로 만들기 무료 소프트웨어이며 거의 모든 운영 체제에서 사용할 수 있습니다

그에 대한 이 비디오를 만든 이유는 진입 장벽을 제거하고 싶습니다 사진을 색칠하고 싶은 사람들에게 가능하며 김프에는 동생에게 지불하는 것만 큼 유능하지 않다는 다소 나쁜 평판 포토샵으로 김프가 포토샵만큼이나 능력이 있다는 것을 증명하기 위해 이번 주에 처음으로 채색하고 프로그램을 열어서 내가 할 수있는 것을 보았습니다 그것으로하십시오 말한대로 작동하자

그래서 당신이 원하는 첫 번째 해야 할 일은 이미지의 채도를 낮추는 것입니다 이미 경계선이 불포화 된 것처럼 보일 수 있지만 항상 완전히 확인하는 것이 좋습니다 그래서 지금 확실히 다음 단계는 우리가 원하는 조정을하는 것입니다 대조를 위해 이 경우에 나는 어둠이 조금 더 밝다는 것을 알 수 있습니다 내가 좋아하는 것보다 색을 높이고이 밝기에 사용하고 대조 레벨과 커브가 더욱 고급화되고보다 정밀한 컨트롤이 가능 오늘은 간단하게 유지하기 위해 이것을 사용하겠습니다

그래서, 변경함으로써 내가 가져올 수있는 콘트라스트 밝기 조건 그래, 내가 좋아하는 명암을 주로 어둡게 조금 더 생각하고, 조금 더 터져서 OK를 누르십시오 이제 회색조 이미지로 작업하는 경우 의회 도서관에서 말하십시오 지금 페인팅을 시작하거나 참조를 사용하면 색상이 표시되지 않고 이미지로 이동해야합니다 특정 이미지로 인해 회색조가 아닌 RGB 상태인지 확인하십시오

색상 형식이 이미 붙어 있고 회색조 일 수 있습니다 RGB에 있어야합니다 이제 이미지를 준비했습니다 여기 보시겠습니다 다른 레이어와이 레이어는 동일한 참조 이미지입니다

내가 사용하는 Photoshop 버전에서 사용한 참조 이미지 마지막에 비교할 것이지만 그 외에는 이미지입니다 참고로 아무것도 없습니다 색상을 선택하는 방식은 색상을 샘플링 할 필요는 없지만 실제로 샘플링하는 것이 좋습니다 쉽게 믿을 수있는 색상을 얻을 수 있습니다 피부 톤에서 샘플링 할 때 없는 지역에서 샘플링하고 있는지 확인하고 싶습니다 예를 들어이 사람의 얼굴에 여기에 하이라이트와 거기에 그림자가 있지만 우리가 사용하는 방법을 사용합니다 피부가 밝아지고 어두워 질 것입니다

일반적으로 말하면 당신이 갈 수 있다는 의미입니다 그림자가 있으면 밝아 지지만 일반적으로 말하면 당신이 전에 당신의 피부에 얻을 수있는만큼 밝은 곳에서 노출 변화와 같은 명백한 것을 볼 수 있습니다 그래서 좋은 것이 있어야합니다 우리와 우리가하고 싶은 것은 내려 가서 이름을 지정할 새 레이어를 선택하는 것입니다 우리는 이것을 하나의 스킨이라고 부르며 우리가 사용하는 모드가 매우 중요한 'HSL 색상'또한 우리가 '전경색'모드는 레이어를 전경으로 채 웁니다 여기에 색을 칠하십시오 확인을 누르면 참조를 끌 수 있습니다

지금이 순간 다소 강렬 해 보이므로 아래로 전화를 걸지만 그 이전 단계는 여기 새 레이어 마스크 버튼으로 가서 마스크를 추가하면됩니다 완전 투명성 인 검정색으로 채 웁니다 이제 아무 것도 보이지 않습니다 그러나 우리의 색상은 여전히 ​​막혔습니다 방법 레이어 마스크에 대해 생각해야합니다 이전에 사용한 적이 없다면 거의 비워진 창처럼 지금은 볼 수 없습니다

창문을 통해 분홍색이지만, 이제 우리는 본질적으로 구멍을 뚫을 것입니다 당신이 할 수 있도록 창 그리고 그것은 필름 네거티브처럼 흑백을 사용합니다 무언가에 부딪 치는 빛의 양을 바꾸십시오 포 그라운드를 바꿉니다 색깔을 흰색으로 칠하고 페인트를 시작하면 매트 아래에서 볼 수 있습니다

우리의 검은 색과 흰색의 반점은 그녀의 얼굴에 색이 있습니다 본질적으로 이제이 그림을 칠하고 있습니다 너무 정확할 필요는 없습니다 우리가 사용하는 방법은 대부분의 경우 다른 색과는 다른 색보다 당신이 할 수있는만큼 할 수 있기 때문에 스스로를 깔끔하게 유지하십시오 나중에 걱정할 눈썹과 같은 것들이지만 이 시점에서 상황이 어디로 가고 있는지 알고 싶다면 지금처럼 정밀한 조정이 가능합니다

이 마스크를 기억해야합니다 현재 검은 색이 흰색이고 검은 색이 보이지 않는 곳에 페인트 할 수 있습니다 다시 검은 색으로 돌아가는 가장 좋은 방법은 'D'키를 눌러 검은 색과 흰색으로 칠한 다음 'X'키를 눌러 서로 전환 할 수 있습니다 검은 색을 선택하면 페인트 칠을하여 본질적으로 영역을 다시 보이지 않게 할 수 있습니다 따라서 좀 더 정밀한 부분을 원하는 영역을 빠르게 살펴볼 수 있습니다 세부 사항을 작성하고 그와 같이 칠하십시오

놓친 부분도 채우십시오 그래서 지금은 꽤 좋은 일입니다 베이스 스킨 톤 내가 당신이 그리워하는 비트는 항상 이것으로 다시 올 수 있습니다 다른 레이어로 이동 한 경우에도 시스템 및 레이어 및 레이어 마스크 사용 그동안 돌아와서 필요에 따라 변경하십시오

이 색상은 현재 약간 강렬해서 제가 할 것은 실제 색상 레이어에서 선택한 색상-색조 및 채도로 이동합니다 여기에 색조와 밝기 및 채도에 대한 컨트롤이 있습니다 이 스킨 레이어에 적용하여 이것도 너무 포화되어 있고 색조가 잘못되었다는 것을보십시오 당신이 완전히 무시할 수있는 밝기는 아래 흑백 이미지 먼저 아래로 낮추겠습니다

좀 더 인간적으로 보이는 것을 얻을 수 있는지 확인하기 위해 채도 색상을 조금 더 조정하여 다시 만들려고합니다 피부는 적어도 내 참고와 비교하여 색이 칠해져 있습니다 그래서 중요한 것은 우리는 뺨 색깔, 코 색깔로 그림을 그릴 것이라는 점을 기억하십시오 당신은 눈 고리 색, 입술,이 모든 것들을 알고 있습니다 이것은 단지 기초입니다 피부색 그들이 당신이라면 모든 사람에게 보여지는 일반적인 것 알다시피 홍당무 나 입술 색이 없어서 나중에 변경할 수 있기 때문에 조정하는 데 시간이 너무 오래 걸리지 만 좋은 시작점이므로 OK를 누르고 참조를 다시 전환합니다

떨어져서 피부가 제자리에있을 때 나는 이제 그의 재킷을 입을 것입니다 다른 참조 레이어를 켤 것입니다 다른 레이어에서 참조하고 사용하려는 참조 중에서 선택하십시오 이 경우에는 이것입니다

그래서 우리는 스포이드로 넘어갑니다 스포이드를 사용하면 '샘플 병합'을 켜는 것이 훨씬 쉽습니다 그렇지 않으면 실제로 직접 레이어에서 샘플링해야합니다 반면에 저는 현재 스킨 레이어에 있고 재킷 층 자켓 색상을 샘플링하여 이제 해당 참조를 끌 수 있습니다 이제, 우리 새 레이어를 만들기 전에 수행 한 작업을 자켓과 'HSL 색상'이라고 부를 수 있습니다

'전경색'그래서 다시 우리는 HSL 블렌딩 모드를 사용하고 있습니다 재킷 녹색 인 전경색으로 이제 OK를 누릅니다 다시 한 번 마스크 버튼을 누르면 검은 색으로 채워집니다 그래서 페인트 브러시로 이동하여 색상을 재설정하여 'D'를 누릅니다 흰색으로 칠해서 'X'를 누르면 그림을 그립니다

이 방법은 밝은 패치에서 색상이 올바르게 보이고 어두운 패치 색상이 더 어둡게 보임 아래 또는 오히려 흑백 아래의 휘도 사진을 가까이에서 확대하여 'X'를 눌러 색상을 전환하고 색상을 지정할 때 다시 전환해야 함 페인트 칠할 때 'X'키를 누르기 만하면 대부분의 시간을 보내 게됩니다 그래서 지금 우리는 재킷과 피부 톤을 가지고 있고 생각하기 전에 다시 한 번 , 내가 놓친 자켓에 약간만 놓아두면 나중에 다시 다시 들어가서 페인트하면 내가 볼 수 있습니다

여기 페인트하면 얼굴에 재킷 톤이 생겨서 위에서 아래로 레이어 측면에서 작업하므로 약간 조심해야합니다 하지만 영구적 인 것은 없습니다 거기서 우리는 이제 정직한 것을 가지고 있습니다 재킷처럼 잘 보이지만 색상을 약간 변경하고 싶습니다 색상으로 요약하면 색조 / 채도를 다시 사용하여 밝기를 무시하고 재킷 색상을 원하는 것으로 변경하고 채도를 낮추십시오

그것의 거기서 우리는 행복합니다 그래서 OK를 누르십시오 자켓이 있습니다 그리고 기본 피부 톤, 이제 나는 앞으로 나아가서 더 낮은 종류의 셔츠, 메달, 모자 주변 모자와 모자를 쓰고 피부를하겠습니다 1 분 안에 톤과 배경 난 그냥 빨리 보여주고 싶어 우리가 지금 가지고 있기 때문에 이와 같은 레이어에서 작업의 멋진 일 메달 아래에서 채색하려는 셔츠 레이어와 이 코트 밑에 우리가해야 할 일은 셔츠 레이어를 자켓 레이어를 채우면 이제이 레이어를 채울 때 자동으로 그들, 그래서 우리는 간다

나는 여기에 페인트 할 수 있고 그것은 절대 아무것도하지 않을 것입니다 이제 조심하지 않아도됩니다 이제 많은 작업을 마쳤으니 이제 우리는 계속 나아가 야합니다 우리가 약간 다르게 취급 할 색상 그래서 없습니다 여기에 많은 차이가 있습니다 혼합 방법과 관련이 있습니다 이제 우리는 입술을 할 것이므로 피부 참조를 켜고 그

다시 당신은 참조를 사용할 필요가 없습니다 빨리 얼굴의 피부 톤을 만드는 방법의 주요 차이점은 낮추는 것입니다 채도를 낮추는 대신 불투명도를 약간 오렌지색에 붉은 뺨이있을 때 서로 섞이는 색상 그들은 모두 자연스럽게 보입니다 큰 브러시와 큰 부드러운 브러시로 'X'를 누르고 가장자리에서 아래로 부드럽게하여 조금 더 자연스럽게 보입니다

어떻게 사라지는가 그런 다음 불투명도를 낮출 수 있습니다 지금에 이 경우에도 약간 더 오렌지색으로 만들고 싶습니다 색조 / 채도, 약간의 조정 우리는 거기에 갈

이제 뺨을 위해 우리는 많은 것을 할 것입니다 같은 시작점이지만 부드럽게하기 위해 멋진 것을 할 것입니다 지금 우리가하려는 것에 칠한 것들과 함께 여기 올라가서 레이어를 흐리게합니다 깔끔한 트릭 마스크입니다 이제 우리는이 흑백 이미지를 흐리게합니다 이 뺨의 디테일이가는 곳을 실제로 부드럽게 할 수 있다는 것을 의미합니다 난 괜찮아, 이제 우리는 좋은 부드러운 뺨을 가지고 다시 다시 조정합니다 약간의 색상이 당신이 원하는 방식으로 개인 취향에 따라 그림 물감

그래서 우리는 간다, 이제 우리는 입술을 가진 코를 가지고있다 나는 그것이 생각 시간에 대해 우리는 귀가 정직 해 지도록 귀를 기울였습니다 내가 찾은 귀의 선을 고수하기 위해 우리는 이것을 흐리게 할 것입니다 브러시 크기 측면에서 명심해야 할 수도 있습니다 그리고 그런

위로 이동하고 다른 쪽을 수행 한 다음 다시 흐려집니다 마스크 그리고 당신은 당신이 이런 종류의 하이라이트를 얻는 것을 보게 될 것입니다 나는 그 불투명도를 낮추고 색상을 조정할 것입니다 약간

자, 지금까지 살펴보면 꽤 좋은 이미지가 있다고 생각합니다 이미 있지만 여전히 할 수있는 일이 훨씬 더 많습니다 우리는 여전히 피부를 가지고 있습니다 추가 할 톤, 추가 할 머리카락 및 추가 할 배경이 있습니다 나는 아주 좋아하고 이 방법의 좋은 점은 하나에 집중할 필요가 없다는 것입니다 우리가 여전히 가지고있는 동안 특정 단계에서 이미지의 특정 부분 더 많은 얼굴 세부 사항을 추가, 나는 머리에 대한 작업을 할 것 같아요 그로부터 약간의 휴식

그래서 나는 그에게 갈색 머리를 줄 것입니다 우리는 거기에 갈 우리는 시작할 수 있습니다 그림을 그려 보도록하겠습니다 당신이 아주 자주 할 수있는 머리카락, 당신은 이런 종류의 전경이 있습니다 두 가지 색상이라는 것을 알고 있기 때문에 작업하기가 어렵습니다

우리는 그걸로 작업 할 것입니다 우리가 가지고 있음을 기억할 가치가 있습니다 이 스트랩은 둥글게되어있어 실제로 볼 수는 없지만 이 그림의 경우에는이를 기억하고 작업해야합니다 그래서 우리가하려는 것은 오히려 부드럽게하고 싶지만 부드럽게하고 싶습니다 훨씬 더 지향적 인 방식으로 우리가 할 일은 여기로 가서 '스머지'도구를 가져 와서 크기를 늘리고 드래그합니다 이 경우 오렌지는 흰색이고 드래그 만하면됩니다

부드럽게 착색됩니다 원하지 않는 곳으로 드래그 할 수도 있습니다 이 당신이 알고있는 것을 사용하는 것처럼 스 머징 기법의 좋은 종류입니다 유성 페인트 또는 좀 더 촉각 반응이있는 것 난 그냥 부드럽게 밀어 의미 이것들은 우리가 원하는 곳에 그리고 가장자리 주위에 있습니다 작은 경우 충분한 브러시로 분명히 여기서 아주 훌륭한 작업을 할 수 있지만 이것은 친절합니다

당신에게 기본 사항을 보여 주면 당신만큼 많은 시간을 할애 할 수 있습니다 개인적으로 소원합니다 눈썹에서도이 작업을 할 수 있습니다 단지 일반적으로 그것들이지만 이것이 실제로 혜택을받는 영역입니다 분명히 아주 세밀한 부분이 많이 있습니다

내가보다 더 정확하지만 다시 이것은 기본 사항을 보여줍니다 색상을 클릭하고 제자리로 드래그하면됩니다 그래서 다소 우리는 머리카락의 색상을 조정할 것입니다 그래서 우리는 올라갑니다 색조와 채도까지의 색상으로 채도를 낮추고 싶습니다 머리카락이 대부분 오렌지색이 아니기 때문입니다

지금은 훨씬 더 어둡고 우리 모두 또한 노란색을 약간 추가하고 싶습니다 이제 우리는 내가 부르는 것을 얻었습니다 상당히 정확한 머리카락 그건 그렇고, 내가 뭘하는지 볼 수 있다면 자주 올라가서 스포이드를 선택한 다음 영역을 선택합니다 회색 김프에서 어떤 이유로 든 이것들은 별도의 모든 창에 있기 때문입니다

당신이 그들 안에 클릭 할 때 자신의 컨트롤하지만 때로는이 떠나 창은 이것으로 넘어 가서 여전히 이것을 활성화하기 위해 내가 찾은 스위치 창은 지금 나에게 가장 적합한 방법이라고 생각했다 확실해 아마도 더 쉬운 방법이 있을지 모르지만 지금은 내가 알아 낸 방법입니다 이제 머리도 완성했습니다 우리는 귀를 다했지만 지금 귀가 아니라고 생각하고 있습니다 왜냐하면 그것은 불투명도를 낮추고 다시 불투명도를 높입니다

이제 우리는 내가 말할 좋은 그림의 기초 우리는 머리를 완성했고 이제는 우리는 머리를 다했습니다 배경을 할 것입니다 이 그림을 배경까지하려고하지만 내가하고 싶은 이유는 그렇게하면 빛이 물건에서 튕겨 나오는 경향이 있으므로 배경을 제목 위에 쌓아 두거나 최소한 위에 놓는 것이 좋습니다 상호 작용할 레이어 따라서이 경우 머리카락은 제자리에 있었고 모자는 내가하기 전에있었습니다

배경 멋진 파란색 배경을 주겠습니다 자 이제 우리는 파란색 배경으로 페인트합니다 그래서 우리는 상당히 큰 브러시를 얻습니다 크게 확대하면 확대됩니다

보시다시피 직접 갈 수 있습니다 여기저기서 약간의 색상 번짐이 나쁘지 않습니다 전혀 이제 우리는 배경을 가지고 있습니다 같은 방법으로 다시 채도를 낮추고 어쩌면 약간 다른 색으로 분명히 원하는대로 할 수 있습니다

이것으로 나는 우리가 그와 함께 갈 것이라고 생각합니다 그것은 꽤 신선합니다 신나는 얼굴에 약간의 노란색을 바르겠습니다 중대한

얼마나 어두운 지에 관계없이 누구나 피부색이 노란색과 주황색이 포함되어 있기 때문에 사진에 적용 할 수 있습니다 에이 색을 입히는 곳은 많은 경험에서 비롯되지만 광범위하게 말하면 붉은 부분은 피가있는 곳이라고 생각해야합니다 피부 아래 모으기 때문에 코와 뺨이 그 말에 합당하다고 말하십시오 당신의 귀처럼 노란색은 일반적으로 혈액이 많지 않지만 약간의 뚱뚱한 것이있을 수 있습니다

재료의 종류 따라서 턱은 지방이 아래에있는 것처럼 형태가 될 수있는 영역입니다 눈 주위가 조금 그렇습니다 제 위치에있는 사람들과 함께 흐림 효과가 있으므로 흐림 효과로 인해 일부 영역이 생겼습니다 약간 고치려고합니다 또한 노란색의이 색은 너무 노란색입니다 주황색 / 노란색을 더 만들 것입니다

너무 많이, 우리는 꽤 좋아 보인다 확인을 눌러 이제 우리는 노란색 비트 다음 단계에서는 5시 그림자를 조금 드리고 싶습니다 남자의 그림을 색칠 할 때는 그는 피부 바로 아래에서 면도를했습니다 나올 때까지 기다렸다가 컬러로 보면 아주 희미하게 시 그림자와 그에 가장 적합한 색상은 일반적으로 파란색입니다

초록색의 종류이고 말 그대로 수염을 칠하고 있습니다 마치 풍자 만화를 그리는 것처럼 누군가 그래서 당신은 어디를 생각하고 싶어 수염이 누군가에게 닿으면 보통 머리카락에 다시 연결할 수 있습니다 이것을 추가하십시오 수염에 물 들여서 아시다시피, 당신이 할 수있는 것처럼 수염처럼 보이게해서 지금 우리는 부드럽게 할거야 우리가 여전히 가시적 인 선이되기를 원하기 때문에 그리 많지는 않지만 네

그리고 우리는 이것에 대한 불투명도를 엄청나게 낮춰야합니다 우리는 단지 눈에 잘 띄기를 원합니다 그렇게 나빠 보이지는 않습니다 보시다시피 우리는 지금 그것은 여전히 ​​약간 강하다 당신은 그것이 거의 보이지 않는 매우 희미하기를 원한다 그 꽤 좋아 보인다 다음은 우리의 눈입니다 먼저 주위에 어두운 고리가 있습니다

이것은 당신이 친절 할 수있는 시간 중 하나입니다 당신이 원한다면, 당신이 사진을 다루고 있기 때문에 이것을 정말로 증폭시킵니다 당신이 정말로 원한다면 당신은 할 수 있도록 분명히 전투에 있던 젊은 남자 이것보다 더 많이 어둡게합니다 아시다시피, 채색은 항상 역사적 정확성과 분위기를 판매하려는 사이의 싸움 내가 생각하는 원래 그림 나는 나만큼 역사적 정확성을 추구하는 경향이 있습니다 아마도 할 수는 있지만 나는 실제로 사람들의 좋은 예를 보았습니다

감정적으로 그림을 팔았습니다 이제 이걸 조금 만들 거에요 더 푸른 자주색 나는 실제로 그런 식으로 강렬합니다 조금 낮추겠습니다 네 눈 주위에 어두운 고리가 생겼습니다

이제 우리는 수염과 매우 유사하게 작용하는 다른 중요한 비트 눈 밑의 파란색 분명히 내가 말하는 규칙 여기에 약한 피부를 가진 사람의 경우가 더 많습니다 이 피부색이 어두워도 여전히 알 수 있습니다 오렌지와 퍼플 및 다른 색상 참조 이미지를 살펴보면 필요한 작업을 수행 할 수 있습니다 특별한 경우

그래도 색칠하려는 이미지는 완전한 검정과 완전한 흰색처럼 보이는 것은 항상 어떤 식 으로든 그들에게 아주 약간의 색조가 있습니다 이 눈의 경우에도 그들은 아주 약간 분홍색 인 순간에 아주 좋아 보입니다 그래서 우리는 그것을 추가 할 것입니다 분명히 그것은 지금 분홍색이어서 우리는 이것을 바로 아래로 다이얼하기 때문에이 불투명도를 크게 낮 춥니 다 그래서 우리는 아마도 10 % 정도입니다 이제 스위치를 켜고 끄면 차이가 매우 작지만 중대한

이제 우리는 눈의 청색으로 갈 것입니다 그리고 제가 지금 할 모든 단일 채색 중 아주 좋아하는 부분입니다 눈의 구석에있는 작은 작은 조각입니다 내가 생각하는 좋은 작은 세부 사항 그걸로 우리가 정말로 채워 넣은 것 같아요 소지품

이것은 당신이 일할 때 문제는 계속 잊어 버린다는 것입니다 비트 나는 여전히이 턱 끈을 수행하지 않았고 여전히이 버튼을 수행하지 않았습니다 턱 끈으로 채도를 상당히 줄여야합니다 가죽처럼 보이게 만듭니다 그래 우리가 간다

그리고 나는 원한다 이 부분의 불투명도를 약간 낮추면 미묘합니다 그리고 나는 생각한다 그것은 거의 거기에 있습니다 이것이 바로 필수 컬러 작업입니다 뭐 내가 지금 할 거 야 몇 가지 조정을 조정하는 것은 그것의 큰 단계입니다 내가 사진 조정은 내가하는 모든 것의 3 분의 1이라고 말할 수 있습니다

바로 그 조정을 받고 그래서 나에게 피부 색조가 약간 불포화되어 보입니다 내가 원하는 것보다 더 많이, 그래서 나는 그들을 조금 올릴거야 그리고 우리는 괜찮을거야 그 나도 아마 뺨이 너무 오렌지색 일 것 같아 그래서 나는 적어도 이것의 목적을 위해 그 색상에 상당히 만족합니다

이제 제가 할 것은 아래 이미지의 실제 밝기를 조정하는 것입니다 조금만 더 저는 커브를 사용하여이 작업을 수행 할 것입니다 밝기와 대비로 조금 더 수동으로 그것을 통제하십시오 우리는 내가 어떤 식 으로든 조정할 수 있는지 살펴볼 것입니다

조금 선호합니다 이걸 보는 것처럼 나는 약간의 밝은 비트를 좋아합니다 조금 어둡고 그림자도 조금 어둡습니다 네 우리는 그와 함께 갈 것입니다 마지막으로 추가해야 할 세부 사항은 조명을 채색합니다

지금이 우리가 사용하는 유일한 시간입니다 다른 블렌딩 모드 그래서 우리는 좋은 종류의 주황색 빛을 선택합니다 이 경우 우리는 그것이 스택 맨 위에 있는지 확인하십시오 그렇지 않으면 우리는 끝납니다 무서운 이미지로 검은 색으로 채 웁니다

이제 우리는 일종의 빛이 닿는 곳에 페인트 칠하십시오 이쪽에 더 있습니다 악 이것들 위에 페인트 칠하면, 이것은 전적으로 선택적인 단계이지만, 나는 친절하다고 생각합니다 멋진 것 그리고 우리는 멋지고 확산되기를 원하기 때문에 흐리게 처리합니다 그리고 지금 우리는 들어 와서 의도하지 않은 비트를 지우고 배경

그렇게해서 우리는 이제 끝까지 전화를 겁니다 이제 전환하면 이 기능을 켜고 끄면 약간의 문제가 있지만이를 변경해야합니다 블렌딩 모드이므로 'Soft Light'에 놓으면 매우 부드러운 조명이 생깁니다 이 효과에 재미있는 것을 추가하고 싶다면 제가 실험하고 싶은 것은 다른 색으로 그림자를 추가하는 것입니다 이 경우에는 푸른 그림자를 추가 할 수 있지만 실제로는 추가하고 싶고 녹색 그림자처럼 말하거나 이상한 것을 얻을 수 있습니다

그것이 반드시 만들어 질 필요는 없기 때문에 이것을 실험하십시오 감각은 눈을 끌고 이상하게 현실감을 더합니다 때때로 이미지 그림자 영역에 약간을 추가 한 다음 우리는 이것에 전화를 겁니다 다시 우리는 그것을 부드러운 빛에 놓고 바로 아래로 전화를 겁니다 과 그것으로 우리 이미지가 완성되었다고 말할 것입니다! 이제 이것은 총 한 시간이 걸렸습니다

처음부터 끝까지 10 분의 시간이 걸렸습니다 Photoshop 및 I에서 색상 화를 생성 한 경험 내가 시작했을 때 확실히 빠르지는 않았지만 김프는 당신은 시간을 가라 앉혔습니다 내가 정말로 원했던 요점 이 비디오에서 만나는 것은 다음과 같습니다 포토샵이 필요 없거나 채색을 수행하는 기타 유료 소프트웨어 Photoshop은 더 많은 사용자입니다 친절하고 정말 좋은 조정 옵션이 있으며 충돌 할 가능성이 적습니다 내 경험이지만 김프는 실제로 전체를 개최했으며 어떻게 내 최종 결과를 닫으면 Photoshop 버전이되었습니다

반드시 정확한 색상이지만 최종 결과 품질 측면에서 둘째, 나는 방법을 배울 수 있었다 내가 일한 지식을 사용하여 김프를 상당히 빠르게 사용 포토샵 김프로 시작해서 포토샵으로 옮겼다면 나는 비슷한 수준의 헤드 스타트를했을 것입니다 계획을 세우고 있어도 그 전에 김프를 배우는 데 시간을 들이지 않고 앞으로 Photoshop으로 전환 시간을 낭비하지 않을 것입니다 두 프로그램은 키보드의 바로 가기까지 작동합니다

어쨌든 고마워 보고있다 조언이 도움이 되었으면 의견에 알려주십시오 또는 방법을 알고 있다면이 방법을 향상시킬 수 있습니다 이것에 대한 다른 비디오가 있습니다 채널을 확인하고 더 많은 계획을 가지고 있다면 미래를위한 다양한 유형 구독하고 싶다면 정말 도움이 될 것입니다

이 채널을 구축하겠습니다 시청 해주셔서 감사합니다 🙂

PicsArt Sliced Head Effect | PicsArt Editing Tutorial | PicsArt Photo Editing

프로처럼 편집하는 것을 환영합니다 Play 스토어에서이 picsart 응용 프로그램을 다운로드하십시오 이 도구를 사용하여 머리를 자르십시오 이 원래 레이어를 사용하지 마십시오

이 레이어를 숨 깁니다 이 레이어의 사본으로 작업 바닥 부분을 제외한 모든 영역을 지우십시오 레이어에서 XOR 옵션으로 작업 할 때 2 개의 작업 레이어를 제외한 모든 레이어 숨기기 얼굴의 첫 번째 부분과 두 번째 부분에 그림자 설정 채널을 구독하고 비디오를 공유하십시오 스티커 옵션에서 AFTER DARK로 검색

How to shoot cocktails – studio photography tutorial

-이 5 분 사진 튜토리얼에서 이 구도를 쏘는 방법을 보여 드리겠습니다 엘머의 접착제, 달게 한 우유, 휘핑 크림, 진짜 크림과 가짜 얼음, 3 개의 스트로브와 촛불, 그리고 이미지

이것은 우리가 가진 전체 워크샵의 짧은 버전입니다 Photigy Pro Club의 프로 클럽 회원 모든 세부 사항을보고 싶다면 Photigy로 가서 거기를보십시오 우리는 무엇이 필요한가? Elmer 's Glue, 가당 농축 우유, 칵테일에 들어가는 진짜 우유 그런 다음 얼음, 가짜 얼음 및 멋진 유리가 필요합니다 필요한 경우 청소하십시오 얼음을 넣다 (가방 따끔 거림) 아, 이것은 물론 얼음이 아닙니다 이것은 고무입니다

실제로 수지입니다 그러나 그것은 진짜 얼음처럼 보입니다 그것이 무엇인지, 어떻게 만들 었는지 알고 싶다면 워크샵 번호 66으로 가거나 다른 비디오를 볼 수 있습니다 Photigy 채널에 게시 된 링크는 다음과 같습니다 이 얼음 만드는 법을 설명하겠습니다

차가운 양조 커피, 분명하고 멋지고 어둡습니다 물과 섞어서 커피로 만들어요 50S 중형 카메라 Photigy 효과 사용 80mm 렌즈로이 렌즈는 약 50mm입니다 45, 35mm 카메라를 사용하는 경우 우리는 위에서 촬영합니다 빛에 대해 이야기 해 봅시다 3 개의 조명과 1 개의 촛불이 있습니다

첫 번째 조명이 여기 있습니다 그래디언트를 만드는 것을 볼 수 있습니다 좋아, 이것이 디퓨저가 필요한 이유입니다 이 빛은 예리한 각도로 한쪽을 만지고 좋아, 그것은 한쪽을 만지고 있습니다 그라디언트를 만들고 확인하십시오

왼쪽 유리에 반사 이것에 의해 만들어진 것입니다 만약 내가이 빛에 의해 여기 있고 그것이 있다면 어떻게 될지 확인하십시오 실제로 움직일 것입니다 잘 볼 수 있습니다 가장자리에 있지 않습니다

이 빛이 가장자리에 있고 그라디언트가 되길 원합니다 이런 식으로 우리는 벽을 보여줍니다 평평하지 않다는 것을 보여줍니다 원통형 주제입니다 자 이제 가장자리에 있습니다

또 하나의 빛, 어떤 빛? 상단 표시등을 켭니다 이 빛은 위에서 쏴요 그것은 작곡을 강조하고 그것은 테이블 위에있는 모든 것을 강조합니다 그러면 우리는 하나의 빛이 더 필요합니다 어떤 종류의 빛입니까? 배경 조명, 배경 조명 나는 매우 부드러운 배경 조명을 가지고 있습니다 결과를 볼 수 있습니다

초점은 유리에 있습니다 아름답고 아름다운 초점이 있고 실제로 약간 조정할 수 있습니다 어, 지금 당장하겠습니다 화면을 두 번 탭하여 초점을 맞 춥니 다 물론 수동 초점을 사용하는 것이 중요합니다

나는 이것을 말하고 있었다, 우리는 수동 초점을 사용한다 좋아, 이제 우리가이 모든 것을 가질 때 촛불을 켜자 아시다시피, 거의, 거의 보이지 않습니다 500 분의 1 초, 셔터 속도가 좋지 않습니다 연속적인 빛을 포착합니다 내가하고있는 일, 나는 빛을 끄고있다

스튜디오에 있고 셔터 속도를 변경하는 4 초가됩니다 이제 노트북 조명을 제외한 스튜디오의 모든 조명 약간의 모형 조명이 꺼져 있습니다 4 초 셔터 속도, F 63, ISO 100 셔터 이외의 것은 건드리지 않았습니다 물론 리모컨을 사용하십시오

(카메라 비프 음) 카메라에는 흔들림이 없습니다 이 이미지가 있습니다 이제 되돌릴 차례입니다 500 분의 1 초에 운동을 할 것이기 때문입니다 유리에 넣을 물건을 갖도록하겠습니다 이를 위해 더 빠른 프레임 속도가 필요합니다 이제 연속 모드로 촬영하고 있습니다

이렇게하자 (카메라 클릭) 마지막 조각은 크리머입니다 (크림 포밍) 크리머가 위에 갔다가 초콜릿이 위에옵니다 그리고 사격, 빠른 사격 1 시간이 넘는 워크샵의 빠른 버전이었습니다 제작 후 1 시간 이상 이것은 실제로 복합 샷이기 때문에 이에 대한 이유가 있습니다

당신이 그것을보고 싶다면 프로 클럽으로 이동하십시오 언제든지 Pro Club에 가입하실 수 있습니다 우리는 제품 사진을 배우기에 가장 좋은 곳입니다 워크숍에서 see겠습니다 채널을 구독하세요

다음에 짧은 동영상을 올릴 게요 다음 작업장에서도 알았어, 안녕 (높은 피치 클릭) (긴 침착 한 메모) 전문 제품 사진 작가, 앵글 크림 전원을 켜십시오

What is Aperture in Photography? – Tutorial For DSLR Beginners

안녕 친구들 오늘 우리는 오프닝에 무엇이 있는지 이야기 디지털 사진은 먼저 개봉으로 가자 차이점은 무엇입니까 많은 사람들이 열리고 f- 멈춤 그는 우리가 실제로 할 일로 혼란스러워합니다 권리를 명확히하기 위해 노력하십시오 이제 오프닝과 사진이 중요합니다 라의 최대 오프닝에서 여기 렌즈 너비 다이어프램 I이라는 것이 있습니다 수동 초점 렌즈가 없어서 실제로 당신을 보여주지 않을 수도 있습니다 그것이 실제로 변화하는 방식의 데모 이것은 소프트웨어를 통해서만 이루어집니다 내 카메라의 설정을 변경 전자 형태를 바꾸는 기능 하지만 당신이 이길 때 무엇이 ​​변하거나 우리가 말할 때 무엇을 의미합니까 최대 개방을위한 개구부 다이어프램 o 또는 렌즈 직경 렌즈가 열리고 반면에 그것은 환경입니다 일반적인 렌즈 범위 예를 들어 여기에 50이 있습니다 mm 1

4 DG 시그마 렌즈 아트 이 렌즈의 조리개는 14이며 이 렌즈의 최대 조리개 렌즈를 카메라를 통해 설정했습니다 특정 F-Stop으로 f / 4 이 렌즈의 범위에서 설정 이 렌즈가 14 fa F-22에서 작동하는 속도 그리고 바로 f- 스톱이 있으므로 f-stop이라고하는 것은 정말 서사시 오프닝 같은 행동 방금 efa로 표시되고 기울임 꼴의 FI는 모든 것을 알지 못합니다 아마도 뒤에있는 배경은 F입니다 그리스의 상징 나는 확실하지 않지만 우리가 언급 할 때 F- 정지 우리는 특정 참조 다이어프램 입구의 설정 및 F 특히 카메라 범위 다량의 원리에 대한 렌즈의 범위 사진가들은 정말 실수를한다 정말 무엇을 이해하지 f- 정지 앞의 입구는 다시 f-STOP입니다 실제로 이것에 대해 이야기하고 있습니다 개구부의 특정 구성 내가 추측 할 때 렌즈 그래서 내가 말할 수있는 가장 큰 것은 아주 그것은 슈퍼 슈퍼 명확한 반사 오프닝입니다 설정하기 만하면 최대 다이어프램 반사 내가 도움이되기를 바랍니다 그래서 당신이 만들 때 일어나는 일 개봉으로 전환하고 실제로 f- 스톱 조정의 변화 개통 에 수동으로있을 반지 수동 초점 및 수동 렌즈 또는 카메라를 통해서만 전자적으로 그 자체가 실제로 변화하고있는 것 당신이 선택한 것은 사진 작가입니다 그것은의 크기가 될 것입니다 다이어프램 또는 직경의 다이어트 렌즈 개방 우리는 선택할 수 있습니다 그 대화 할 수있는 크기로 픽업은 일반적으로 범위가 간다 점 0 없음 또는 0

9 곱하기 065 모두 F 32 f 36에서 40까지의 길 렌즈는 그렇게 많이 가지 않습니다 렌즈도 크게 열리지 않습니다 또는 일반적으로 렌즈의 대부분 지금 사이에있을 것입니다 F 14 어쩌면 12에서 F-22 F-35가 열렸거나 렌즈의 조리개가 좁아 지거나 그들은 매우 비쌀 것입니다, 그러나 그들은 존재 미성년자 나 전공자 인 경우 좁은 개구부 때문에 크기 그 의미를 여는 것은 개구부가 작아지는 따라서 더 이상 깊이가 없습니다 필드 의미 장소 사이의 거리 주제는 가장 앞부분에 있습니다 초점과 팁의 뒷면 접근 방식은 계속 될 것입니다

훌륭합니다 기본적으로 당신은 이상을 가질 수있을 것입니다 좁은 경우 사진에 초점 좁거나 두 개 이상이 있습니다 이 경우에는 좁은 오프닝은 더 큰 F- 스톱 번호는 단지 역수입니다 숫자가되도록 관계 분수이고 크기 때문에 개구부의 크기를 분수 값 그래서 우리는 af 100으로 SAS F 기호를 다시 말하십시오 그것은보다 작은 개구부가 될 것입니다 큰 될 하나 이상 수업에 대한 일부 용어의 개방 이렇게 시작하는 데 도움이 내가 열거 나 멈출 때 광각을 지칭하는 렌즈 또는 실제로 개구부의 개구부를 좁히십시오 그래서 누군가가 말할 때 2f 14 렌즈 (예 : F 18 lo) 그들은 당신의 개통에 적합하다고 말합니다 당신의 f- 스톱을 숫자가 작을수록 (예 : 1

8) 렌즈의 직경이 실제로, 그것은 가장 크거나 더 크다 이 경우 최대가 될 수 있습니다 이 렌즈의 조리개와 14 18 렌즈와 그들이 말하면 렌즈를 약간 아래로 내립니다 너무 많은 빛을 비추고 그들은 실제로 그것을 언급하고 있습니다 그 오프닝의 의미는 그 증가를 요구하는 숫자는 F 중 56 또는 f-stop에 대해 F라고 말합니다

f / 11 f-16 F-22 그것은 무엇입니까 그것을 언급하는 것은 약간 찾을 명명법 시간과 그것은 오프닝을 참조 또는 개구부가 큰 것을 폐쇄 폐쇄는 작을 때 일어나는 일 더 개방적이거나 넓은 렌즈가 있습니다 귀에 조금 더 다이어프램 시간이 와서 숫자가 작을수록 피사계 심도가 얕다 피사계 심도가 얕다는 것은 초점 사이의 거리 정말 하나 다시 초점을 자동 수행 여부에 초점 포커스 또는 수동 포커스가 수행하는 작업 일부에서는 매우 작습니다 14에서 촬영하는 경우 이 렌즈는 할 수 있고 이미 당신이 처한 상황에서 촬영 당신은 당신의 주제에만 매우 가깝습니다 많은 경우에 실제로 눈 물러 서기 시작하면 집중하다 어쩌면 눈과 아마도 코와 타원 어쩌면 조금 뒤로 움직이면 또한, 그것은 모든 방법으로 될 수 있습니다 귀까지 14, 그러나 그 거리는 매우 매우 작고 증가함에 따라 F- 스톱과 정말 폐쇄 그들의 오프닝 그들은 작아지고 그 거리보다 작을수록 증가 증가하고 그것이 두 번째 포인트입니다 그것은 본질적으로 매우 순차적입니다 값이 변경 될 때마다 그 가치를 높이기 위해 그들은 점점 커지고 있습니다

실제 작동하는 방식으로 작동합니다 개구부가 좁아 질수록 좁은 적은 빛이 도달 할 것임을 의미합니다 무슨 일이 있기 때문에 센서 물처럼 가벼워서 아주 큰 경우 또는 넓은 터널 또는이 경우 튜브 물이 그 매체를 통해 흐르고 있습니다 개구부가 실제로 너비가 많은 경우 물이 센서에 도달 할 수 있습니다 경우 그러나 당신이 해야하는 경우 파이프에 같은 양의 물 같은 양으로 작아집니다 물은 그렇게 많은 물이 아니다 궁극적으로, 그것은 당신의 센서를 타격 할 것이고 어떻게 무엇 때문에 사진을 걱정해야합니까? 빛이 실제로 그렇게 많지 않음을 의미합니다 렌즈를 통해 들어가고 실제로 센서에 더 닫히거나 좁은 개구부 현실에 더 많은 빛이 필요합니다 우리가 할 사진을 잘 노출 시키십시오 무엇을 설명하는 미래의 비디오 후 처리에서 실현 될 수있다 노출과 할 수있는 양을 늘리십시오 굴러가는 던지기와 놀기 촬영 대신 원시 프리미엄으로 JPEG로 더 많은 빛이 필요할 것이므로 빛이 너무 많은 상황 그리고 필요한 것 그 시점에서 당신의 노출을 오프닝을 줄여야합니다 또한 간단히 말해서 사람들은 메인으로 잘 알고 가장 작은 것과 가장 큰 차이 가장 중요한 것은 개구부 피사계 심도는 작은 개구부는 더 커질 것입니다 반면에 더 큰 개구부가 있다면 피사계 심도는 더 얕을 수 있지만 빛의 양으로 만약 그들이 개구부가보다 큰 경우 더 큼 당신이 있다면 그들은 너무 많은 빛이 필요하지 않습니다 폐쇄 또는 좁은 개구부가 필요합니다 더 많은 빛과 그 종류는 썰물의 종류와 흐름까지 원하는 피사계 심도는 있지만 그것으로 더 많은 변화가있을거야 가장 좋은 조리개는 무엇입니까? 당신이 일반적으로 할 상황 촬영 중이라면 자신을 찾으십시오 밖에서 많은 것을 원합니다 배경 흐림 효과는 조리개를 최저 또는 최대 F 인 경우 라인을 위해 할 수있는 당신이 있다면 18 F 1

8이 가장 좋습니다 실내는 정말 어둡고 당신은 그냥 제대로 노출하려고 사진은 조리개를 다시 18로 설정합니다 당신은 또한 당신이 할만 큼 많은 빛을 넣을 수 있습니다 조금 더 얕은 깊이를 얻으십시오 풍경을 촬영하는 경우 당신은 시점에서 모든 것을 원합니다 중반 전경에 초점 그리고 배경과 그것에 초점을 맞추고 조리개를 최대로 설정하십시오 이 렌즈에 맞는 가치 여기 렌즈의 f-22가됩니다 그리고 아마도 f-18 그것은 조금 될 수 있습니다 가장 날카 로워 원하는 경우 다릅니다 당신이해야 할 일 가능한 사진 제조 된 모든 단일 렌즈 벨 커브의 종류 선명도와 모든 단일 렌즈 또한 일반적으로 1 또는 렌즈가있는 2 개의 부드러운 조리개 이 렌즈의 선명도로 바로 여기에 일반적으로 F a 56은 렌즈를 가장 선명하게 중간에 범위는 원하는 경우 가장 선명한 조리개 가장 선명한 사진이 당신의 필드를 필드에 부채를 변경 쉽게 중간 정도의 깊이라면 도로 그래서 당신은 몇 가지를 가질거야 의 관점에서 약간의 기부 이것의 앞에 초점이 맞춰지는 주제 그래서 약간의 포기를 초점이 조금되는 배경 그래서 그것은 창조적으로 일종의 것입니다 구별을 만들기 위해 당신 사이에 약간을 만들어야 할 수도 있습니다 조금 타협하지만 원하는 경우 당신에게 줄 가장 선명한 사진 우리가 갈 수있는 가장 선명한 사진 그리고 예를 들어 내가 당신에게 줄 것입니다 미래의 비디오에서 더 구체적인 사람들 더 많은 상황을 제시하고 당신이 알고 있지만 목적을 위해 이제는 네 가지를 줄 것입니다

적어도 어떤 것이 최고의 설정은 당신이 무엇에 따라 원하지만 항상해야 할 것 언제 자신에게 물어 조리개 변경시 고려해야 할 사항은 괜찮아 어떤 환경이 내 빛이 많이 무엇입니까? 빛이 많지 않아요 나는 어떤 주제인가 촬영 내가 이동 오전 내가 촬영 그것이 움직이는 지 여부는 사람이나 물건을 얼마나 빨리 차 움직이는 사람과 깊이는 내가 원하는 분야는 내가 사진에 모든 것을 가지고 있다고 초점에 이것들은 일종의 언제 물어봐야 할 사항 당신은 당신이 종류의 시작 할 때 썰물과 흐름으로 뛰어 들고 필요할 때 필요한 변경 당신은 당신이 만들기 시작했을 때 조리개 설정 및 변경으로 인해 다음과 같이 변경하는 모든 단일 설정 오프닝처럼 변하거나 좁 히면 사진에 영향을 미칩니다 반드시 항상 변하는 것은 아닙니다 선명도 때때로 그것은 때때로 하지 않지만 매번 노출이 변경됩니다 당신이 그 일을 한 번 그 개방이 예보다 더 좁은 피사계 심도는 높아지지만 동시에 더 많은 빛이 필요합니다 또한 길을 바꿀 것입니다 사진의 모양과 방법 및 양 당신이 그것을 얻을 필요가 빛 당신이 종류를 알 수 있도록 제대로 노출 된 사진 가장 큰 것을 닫을 때 조리개에 와서 당신이해야한다는 것입니다 정말 무엇을 고려 렌즈가 어디에 있는지 집중해야합니까? 고려해야 할 가장 날카로운 것 어떤 창의적인 효과가 정말 진짜로 가고 있어요 중요하고 내 주제는 무엇인가 내가 당신만큼 얼마나 빛이 있습니까 그런 종류의 설정을 알고 바로 그 가치에 설정에 관해서는 완전히 괜찮습니다 당신이 결과를 얻을 조리개 정말 그런 종류의 것을 원합니다 오늘의 비디오를 마무리합니다 다른 훌륭한 콘텐츠가 실제로 나옵니다 당신이 만들고 있는지 확인하도록 도와주세요 당신이 이해해야합니다 기본은 그래서 당신은 얻을 수 없습니다 당신이 거기에있을 때 구타 당신은 단지 당신이 뒤를보고있어 당신의 카메라와 당신은 남자와 같은 이유 오 마이 갓처럼 못 알아 그게 나 였기 때문에 초점이있는 것 정말 오랜만에 많은 조리개를 이해하지 못했다 우리가 다룰 다른 설정의 미래의 비디오에서 당신은 무엇을 알고 이것이 일종의 사람이라면 할 일 우리는 우리가하는 방식대로 마무리 할 것입니다 바로이 주제에 대해 그러나 우리는 다른 많은 좋은있어 당신이 원한다면 확실히 올 콘텐츠 자세한 내용 및 추가 정보 다른 주제들 중 일부 초보 사진 작가들이 내가 잘한 일을 알고 싸우다 여기서 당신은 확실히해야 할 일을 알고 있습니다 웹 사이트를 확인하십시오 우리가 가진 블로그에서 가장 자세한 구독 버튼은 바로 아래에 있습니다 여기 당신은 구독하기 위해 그들을 명중하지 않습니다 버튼을 누르면 하나 이상의 마우스가 있습니다 조금 그리고 당신은 방금 버튼을 누르십시오 -우리는 당신이 떠나도록 초대합니다 우리는 모든 단일 의견을 절대적으로 읽습니다

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다음에 see겠습니다