3D Photo Effect from 1 Image JavaScript Tutorial

안녕하세요 빨간색 스테이플러에 오신 것을 환영합니다

이 튜토리얼에서는 채널을 보여 드리겠습니다 javascript와 pixijs를 사용하여 한 장의 사진에서 3D 효과를 만드는 법 WebGL 라이브러리에서 확인해 봅시다 그래서 사진을 3 차원으로 변환하기 위해서는 다음과 같이 깊이 맵을 사용해야합니다 이름은지도가 3D의 각 픽셀의 깊이를 보여주는 이미지 파일이라고 이 예에서 볼 수 있듯이 세계는 화면에 가깝습니다

따라서 밝은 색은 차고의 나머지 부분은 그들의 색에 따라 더 어둡습니다 거리를 계산 한 다음 깊이 맵을 전달하여 최종 결과를 얻습니다 이건 내가 만든 이전 비디오와 같은 기술이야 물 파급 효과는 지금 우리의 채널에 대한 튜토리얼을 확인하십시오 이 튜토리얼에서는 pixi

js를 사용하여 2 차원 WebGL 라이브러리를 사용할 것입니다 원한다면 기본 WebGL을 사용하십시오 그러나 WebGL을 사용하면 훨씬 빠르고 쉽게 라이브러리는 최신 버전을 다운로드하고 페이지에 포함 시키십시오 pixijs 응용 프로그램을 만듭니다

이것은 pixijs를 사용하는 가장 빠른 방법입니다 현재 뷰포트를 해상도로 전달한 다음 추가 할 것입니다 HTML 페이지에서 브라우저가 캔버스 요소로 볼 것이며 여기에 장면에 추가 할 이미지를 이미지 URL에서 스프라이트를 만들어 보겠습니다 현재 뷰포트로 해상도를 설정하십시오

다음 스테이지를 추가하고 다음 단계는 깊이 맵을 생성하는 것입니다 일부는 변위 맵이나 높이 맵을 호출 할 것입니다 저는 Photoshop을 사용하여 먼저 원본 이미지를 연 다음 새 레이어를 만들어 다음과 같이 채 웁니다 검은 색으로 표시 한 다음 불투명도를 줄이면 원본 이미지가 간신히 보입니다 아래 가이드를 누른 다음 흰색 브러시를 선택하십시오

및 20 % 불투명도로 화면에 가장 가까운 이미지 영역을 그립니다 더 가까워 질수록 더 많이 강조 할 필요가 없습니다 100 % 정확하므로 경계와 약간의 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없습니다 결과를보기 위해 레이어의 불투명도를 조정합니다 초과 부분을 제거하고 완성 된 깊이 맵이지만 완벽한 작업이지만 다음 단계는 깊이 맵에서 스프라이트를 만드는 것입니다 무대에 추가 우리의 깊이 맵에서 변위 필터를 만들고 무대에 적용하십시오

이미지를 이동해야하기 때문에 3D 효과가 아직 표시되지 않습니다 마우스 이동은 마우스 이동 수신기를 추가하고 스케일을 적용하여 쉽게 수행 할 수 있습니다 우리는 마우스 위치에 따라 변위 필터를 빼야합니다 화면 크기의 절반으로 마우스 x 및 y 위치로 마우스가 움직일 때 화면 오른쪽에 결과가 부정적으로 나타나고 카메라가 오른쪽으로 이동하면 왼쪽으로 이동합니다 결과를 몇 가지 고정 숫자로 나눠서 감도를 줄이십시오

환경 설정에 맞게 조정하면 여기에 최종 결과가 표시됩니다 이 비디오는 여러분이 이런 종류의 튜토리얼을 좋아한다면 즐겁기를 바랍니다 잊지 마세요 좋아하는 사용자는이 채널을 처음 보시고 더 감사드립니다 다음에 너를보고보고 뵈러 간다

যেকোনো সাদাকালো ফোটোকে কালার ফোটোতে পরিবর্তন করুন মাত্র 1 সেকেন্ডে।Bast Photo Editing tutorial।

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으응 하면서 이제 3000에서 으으으응 하면서 이제 4000에서

PTGui tutorial part 1: Introduction

이 PTGui 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다 시리즈

이 부분에서 우리는 PTGui의 배경에 대해 조금 이야기 할 것입니다 파노라마를 만드는 과정, 어떤 종류의 것들 당신은 바느질을 위해 이미지를 캡처 할 때를 생각할 필요가 있습니다 PTGui 란 이름은 어디에서 왔습니까? PTGui는 파노라마 도구 GUI로 시작되었습니다 즉, '파노라마 도구'라는 소프트웨어 라이브러리의 그래픽 사용자 인터페이스였습니다 이것은 전적으로 명령 행 기반이었습니다

그러나 오늘은 더 이상 Panorama Tools를 사용하지 않습니다 믹서기와 스티 처와 같은 모든 것이 내장되어 있으며, 물론 그래픽 사용자 인터페이스 그것은 Mac과 Windows 모두에서 실행됩니다 모든 종류의 카메라 또는 렌즈와 함께 사용할 수 있습니다 사진을 스캔하고 스티치 할 수도 있습니다

이미지의 단일 행 또는 다중 행을 처리 할 수 ​​있습니다 또한 다양한 프로젝션과 파일 형식으로 출력 할 수 있습니다 그래서 단순한 파노라마에서, 보통의 이미지에서 꿰매어졌습니다 (예 : 광각 렌즈를 잊어 버렸을 때), 완전히 구형의 파노라마로 그리고 Little Planet과 같은 재미있는 계획을 세울 수도 있습니다 크기에는 제한이 없습니다

거대한 픽셀 파노라마를 만들 수 있습니다 GPU 가속 덕분에 실제로 생각보다 빠르게 진행됩니다 둘 다 완전히 자동화 된 상태로 사용될 수 있습니다 방법, 그러나 또한 제안한다 완전 수동 제어 HDR 촬영을 지원하며 자체적 인 톤 매퍼가 내장되어 있습니다

그럼 어떻게해야합니까? 파노라마를 만듭니다 기본적으로 3 단계 프로세스입니다 먼저 이미지를 만듭니다 카메라로 사진을 찍거나 다른 방법으로 다음 단계 조립하거나 꿰매는 것입니다

그 이미지를 함께 사용하면 끊김없이 이미지를 만들 수 있습니다 한 이미지에서 다른 이미지로 전환하십시오 그리고 세 번째 단계는 파노라마 이미지를 제시하는 것입니다 단순한 평면 파노라마 인 경우 인쇄하거나 웹 사이트에 게시 할 수 있습니다 완전히 구형 인 경우 우리가 필요로하는 파노라마 대화 형 뷰어로 표시 할 수 있습니다

이 세 단계 중 PTGui는 완전히 집에 있습니다 두 번째 단계에서 조립 또는 바느질 부분 그러나 그것은 또한 이미지를 제시하는 데 도움이 될 수 있습니다 구형 이미지 용 웹 뷰어가 포함되어 있기 때문입니다 어떻게 작동합니까? 우선, PTGui는 이미지를 서로 상대적으로 배치해야하는 방법 그런 다음 그것을 알고있을 때, 그것은 필요합니다

이미지 왜곡 그 특정한 것을 보상하기 위해 당신이 사용한 하드웨어 : 렌즈의 종류, 센서의 종류 등 그리고 마침내 그것은 혼합해야합니다 전환과 잘하면 아름 다운 원활한 이미지를 생성합니다 그게 간단 할 것 같니? 그럼 꽤 많이있다 단 하나의 작은 도전을 제외하고 그것은 시차입니다

그래서 시차는 무엇입니까? 시차는 일반적으로 일종의 명백한 위치 변화로 정의됩니다 카메라와 다른 거리에있는 물체 사이 시차는 비디오 촬영에서 바람직하지만, 파노라마 사진의 문제점 인 이미지에 깊이를줍니다 우리는 정말로 제거하고 싶다 그것

그러면 어떻게 없앨까요? 그것은 카메라를 중심으로 회전하지 않고 렌즈 주위를 회전 시켜서 이루어집니다 특히, 렌즈의 특정 지점 주변에서, 'no parallax'포인트 또는 때때로 'nodal point'라고도합니다 다음 데모를보십시오 왼쪽에는 파노라마 삼각대 머리를 사용하고 있습니다 'no-parallax'지점을 중심으로 렌즈를 회전시킵니다

오른쪽 삼각대 머리에 비해, 렌즈가 장소 그게 무슨 차이가 있니? 다음 데모를 살펴 보겠습니다 셀키 스틱을 아주 가깝게 설정했습니다 카메라에 그것이 상대적으로 어떻게 움직이는 지보십시오

배경 왼쪽 비디오에서 파노라마 삼각대 머리를 사용하고 있습니다 너처럼 내가 비디오를 안정시킬 때, 상대적인 위치는 실제로 변하지 않습니다 오른쪽의 비디오에서 셀카이 스틱이 배경을 기준으로 움직입니다 파노라마로 볼 때 우리는이 두 이미지를 함께 꿰매기를 원합니다

카메라에 이미지가 하나 있습니다 가장 왼쪽 위치에 카메라가있는 다른 이미지가 표시됩니다 그리고 우리가 원하는 두 이미지 서로의 위에 오버레이 그것은 매우 어렵습니다 이미지의 오브젝트 서로 상대적으로 이동하면 픽셀을 서로 겹치게 할 수 없습니다

건축을 촬영할 때, 직선이 많거나 때 거기에 물건이있다 카메라에 가까운, 시차는 스티치 파노라마의 품질에 큰 영향을 미칩니다 그렇기 때문에 파노라마 삼각대를 사용하는 것이 좋습니다 일부 자연 경관에서는 파노라마 삼각대없이 도망 갈 수 있습니다 주제가 다소 혼란스러운 경우

그런 경우 블렌더는 시차 문제 그러나 다른 상황에서는 파노라마 삼각대를 사용하는 것이 좋습니다 또한 파노라마 삼각대 헤드는 잘 보정되어야합니다 어떻게 그걸합니까? 아래의 링크를 보시고, 그 방법을 정확히 보여주는 다른 튜토리얼에 대한 링크가 있습니다 촬영과 관련하여 수동 모드로 촬영하고 싶습니다

따라서 일정한 조리개 설정, 노출 시간, ISO, 화이트 밸런스 등을 사용하려고합니다 PTGui는 노출의 일부 변화를 보상 할 수 있으며, 파노라마의 각 이미지에 대한 상수 값을 사용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다 카메라에서 똑바로 나오는 JPEG를 꿰매는 것은 완벽하지만, RAW로 촬영하면 더 좋은 품질을 얻을 수 있습니다 그런 다음 적절한 RAW 현상 응용 프로그램에서 해당 이미지를 개발하십시오 거기서 물건을 조정할 수 있습니다

같은 노출, 밝기, 대비, 색상 및 화이트 밸런스 약간의 노이즈 감소, 약간의 선명 화를 적용 할 수 있습니다 이미지에서 색수차를 보정하고 싶습니다 그러나 우리가 렌즈 교정 주제에있는 동안, 이미지의 기하학적 왜곡을 수정하지 마십시오 PTGui가 훨씬 더 잘할 수 있습니다

그림자 / 강조 표시를 할 때주의를 기울여야합니다 이것이 이미지 들간의 노출 차이를 야기하기 때문에 이미지를 혼합 할 때 밴딩 문제가 발생할 수 있습니다 이미지를 촬영할 때 약 10-20 % 사이의 겹침 다른 프레임 이렇게하면 PTGui가 이미지가 겹치는 방식을 파악할 수있는 좋은 기회가됩니다 어떤 종류의 렌즈가 있었습니까? 익숙한

다양한 노출 수준에서 HDR 브래킷 노출을 촬영할 수도 있지만, 그러나 이것은 큰 주제이며, 나중에 별도의 튜토리얼에서 다루어 보겠습니다 그게이 비디오의 전부입니다 다음에 보길 바랍니다!

스타일리시한 준중형 세단 – 기아 K3 시승기 #1

스타일리시한 준중형 세단 – 기아 K3 시승기 #1 연초 디트로이트 모터쇼를 통해 그 모습을 드러낸 기아자동차의 새로운 K3는 스팅어를 연상케 하는 스포티한 스타일로 화제를 모았다 그리고 2월부터 내수 시장에 출시된 신형 K3는 시장의 열렬한 호응과 함께 4월에는 준중형차 부문에서 아반떼를 추월하는 기염을 토하기도 했다

기아자동차의 준중형 세단 K3를 시승하며 그 역량을 가늠해 본다 시승한 K3는 최고 트림인 노블레스 모델로, VAT 포함 차량 기본 가격은 2,199만원이다   K3는 데뷔 무대라고 할 수 있는 올 1월의 디트로이드 모터쇼에서부터 화제가 되었다 스포츠 세단 스팅어를 연상케 하는 날렵하고 스포티한 이미지와 함께 K3만의 개성을 나타내는 디자인 요소를 적극 활용했다 그리고 이러한 요소들을 최대한 간결하게 처리함으로써 인상적인 스타일을 완성했다

스포티한 분위기를 강조하면서도 지나치게 과장하지 않고 적당한 선에서 절제를 가하여 완성도를 높였다   전면부의 스타일은 스포티한 느낌이 가득하다 위쪽으로 날렵하게 치켜 뜬 헤드램프와 굵직한 블랙 매시로 이루어진 호랑이코 그릴, 바닥으로 낮게 깔리는 느낌의 범퍼 공기 흡입구 디자인, 그리고 블랙 컬러로 마무리한 범퍼 하단 등 본격적인 스포츠 세단에 제법 가까운 느낌을 받는다

[시승기] 명확한 캐릭터를 앞세운 컴팩트 세단, 기아 K3 #1

[시승기] 명확한 캐릭터를 앞세운 컴팩트 세단, 기아 K3 #1 기아 K3가 효율성에 집중했다 스마트 스트림 파워트레인을 탑재한 기아 K3를 시승했다

K3는 늘 아반떼의 그림자에 가려져 있던 존재다 그렇기에 매번 치열하게 자신의 존재를 드러내고자 한다 그렇기에 이번 K3는 이전보다 더욱 개선된 효율성을 무기로 앞세워 점점 작아지는 시장에서 자신의 포지션을 명확히 지켜내고자 한다 과연 새로운 무기로 돌아온 K3는 어떤 매력과 존재를 과시할까? 기아 K3의 체격은 전형적인 컴팩트 세단의 이미지를 드러낸다

4,640mm의 전장과 1,800mm의 전폭 그리고 1,440mm의 전고를 갖춰 깔끔한 모습을 드러낸다 한편 K3의 휠베이스는 2,700mm이며 공차 중량은 1,255kg으로 경쟁 모델과 큰 차이가 없다 '리틀 스팅어'의 면모 기아 K3의 디자인은 공개와 함께 '리틀 스팅어'라는 평가를 받았다 누가보더라도 매력적으로 느껴지는 4도어 세단의 감성이 잘 드러나는 유려한 실루엣으로 그 매력을 어필했기 때문이다

게다가 앞서 데뷔한, 스팅어와의 디자인적인 유사성은 더욱 만족감을 느끼기 충분한 요인이었다 호랑이 코 프론그 그릴과 날렵한 실루엣의 헤드라이트, 그리고 다부진 느낌이 드는 전면 디자인으로 시각적인 매력을 자랑한다 특히 에어 인테이크를 큼직하게 마련한 전면 범퍼와 날렵한 안개등의 디자인은 더욱 높은 만족감을 선사하는 '키 포인트'라 해도 무방하다 측면은 유려한 실루엣이 드러난다 기존의 K3가 극단적인 캡포워드 디자인이었다면 이번의 K3는 더욱 유려한 이미지가 드러나는 비례를 통해 세단 고유의 여유로움을 강조했다

여기에 루프라인과 C 필러, 그리고 트렁크 라인을 유려히 다듬어 시각적인 고급스러움을 한껏 강조한 모습이다

Implied Nude Photography Tutorial | Tutorial #20 | 1 Minute Promo

이 비디오에서 우리는 묵시적인 누드에 대해 이야기하고 있습니다 내포 된 누드는 사적인 부분을 실제로 보여주지 않고 누드 사진을 의미합니다

우리가 어떻게 할 것인가는 모델에 손이나 몸으로 기밀을 숨길 것인지 묻는 것입니다 또는 우리는 꽃이나 장비와 같은 소품을 줄 것입니다 성기가 보이지 않으면 숨길 수 있습니다 우리는 그것이 어떻게 진행되고 있는지를 보여줄 것입니다 이 튜토리얼을 돕기 위해 모델 Sania가 있습니다

그래서, 당신은 그녀가 이미 갈색 비키니 바닥을 입고 있고 우리가하고있는 것을 볼 수 있습니다 우리는 토플리스 비키니를 만들고 있습니다 우리가 할 것은 지금 우리가 세 개의 빛을 사용하고 있다는 것입니다 하나의 큰 softbox, 우리는 하나의 아름다움 접시를 사용하고 우리는 하나의 배경 조명을 사용하고 있습니다 보세요, 제가 여기서 볼 수있는 기회를 잡았습니다

Affinity Photo Tutorial 1: Making Sense of Affinity Photo Desktop

안녕, 난 로빈 왈리 야 Lenscraft에 오신 것을 환영합니다

이것은 Affinity Photo Tutorials 시리즈의 첫 번째 동영상입니다 오늘, 우리는 혼란스러운 인터페이스를 단순화함으로써 Affinity Photo를 이해하게 될 것입니다 커버 할 제비가 있기 때문에 계속 지켜봐주십시오 선호도 인터페이스에 대해 알아야 할 첫 번째 사항은 Personas라는 항목이 있다는 것입니다 이미지를 열면 왼쪽 상단의 아이콘을 사용하여 다른 Personas간에 전환 할 수 있습니다

우리는 각각의 페르소나를 다른 편집 목적으로 사용하며, 각각 다른 페어 세트를 가지고 있습니다 페르소나를 전문 작업 영역으로 생각하십시오 필요한 도구로 설치하십시오 왼쪽에서 오른쪽으로 아이콘을 읽으면 우리가 가진 페르소나가 있습니다 Photoshop과 마찬가지로 일반적인 사진 편집 도구 인 Photo Persona

Liquify Persona는 사진의 오브젝트를 늘리고 변형시키는 데 도움을줍니다 RAW 파일을 사진으로 개발하는 인물 개발 Lightroom이나 Adobe Camera RAW에서와 조금 비슷합니다 그러나 Develop Persona의 도구는 단지 RAW 파일에만 국한되지 않습니다 이미지 파일을 조정할 때 사용할 수 있습니다 Tone Mapping Persona에는 HDR에 사용할 수있는 도구가 있지만 일반 사진 촬영에도 유용합니다

마지막으로 우리는 이미지를 내보낼 수있는 Export Persona를 가지고 있습니다 다른 사람들과 공유 할 수 있습니다 기억해야 할 중요한 점은 각 페르소나 주요 목적이나 기능을 가지고있다 이 페르소나간에 전환하면 도구, 화면 및 메뉴가 변경되는 것을 볼 수 있습니다 일부 도구 또는 메뉴는 실제로 개인적으로 고유합니다

하지만 네비게이터와 같은 여러 Personas에서 다른 사람을 찾을 수 있습니다 페르소나의 일부를 자세히 살펴 보겠습니다 Fuji X-T2 카메라로 촬영 한 RAW 파일을 열어 보겠습니다 파일 메뉴의 열기 명령을 사용하여 파일을 엽니 다 Affinity Photo는 RAW 파일이므로 Develop Persona에서 자동으로 엽니 다

이렇게하면 RAW 파일을 조정할 수 있습니다 우리가 다른 Personas에서 작업 할 수있는 비트 맵 이미지로 변환하십시오 우리가 이미지를 열었다면 파일 대신 RAW 파일 인 경우 선호도 사진이 사진 개인 설정을 기본값으로 설정했을 수 있습니다 왼쪽에는 이미지 조정에 사용할 수있는 도구가 있습니다 예를 들어 이미지의 모든 색상을 보정하는 데 사용할 수있는 화이트 밸런스 도구가 있습니다

돋보기 아이콘을 사용하여 확대 / 축소 도구를 선택하고 영역을 확대 할 수 있습니다 지렁이 제거 도구는 하늘에서 새를 제거하는 데 사용할 수 있습니다 사진 오른쪽에는 일련의 창 도구가있어 사진 조정에 도움이됩니다 여기에는 많은 Windows가 있지만 일반적으로 당신은 그 중 절반 정도만 필요합니다 조정 컨트롤을 사용하여 이미지를 변경할 수 있습니다

Develop Persona의 목적은 다른 Personas에서 수정할 수있는 노출 된 기본 사진을 만드는 것입니다 화면 상단에는 이미지를 조정할 때 도움이되는 아이콘이 있습니다 예를 들어 분할 화면 미리보기가 있습니다 변경 사항을 적용한 후에는 개발 버튼을 클릭하여 RAW 파일을 이미지로 개발할 수 있습니다 Notice Affinity가 이제 Photo Persona로 전환되었습니다

이것은 Photoshop과 조금 비슷한 레이어 기반의 이미지 편집기입니다 레이어 메뉴를 사용하여 새로운 빈 레이어를 추가 할 수 있습니다 화면 왼쪽에는 도구 팔레트가 있습니다 여기서 우리는 복제 도구와 같은 도구를 선택할 수 있습니다 그리고 우리는 해변에서 산만 해를 제거하기 위해 이것을 사용할 수 있습니다

또한 치유 브러시 도구가있어서 수리를 할 수 있습니다 그리고 우리가 새로운 층으로 수리를했기 때문에 층을 켜고 끌 수 있습니다 곡선과 같은 조정 창에서 조정 레이어를 추가 할 수도 있습니다 미리보기 창에 표시되는 것은 적용한 모든 조정 레이어의 합계를 보여주는 이미지입니다 우리는 또한 단축키는 Photoshop과 동일합니다

Shift + Option + Cmd를 누른 상태에서 E를 누르면, 모든 다른 레이어의 합계 인 새로운 픽셀 레이어를 만듭니다 Pixel 레이어를 선택하고 다른 Persona로 전환하면 조정 Persona가 선택한 레이어에 영향을줍니다 여기서 우리는 새로운 픽셀 레이어를 선택하고 액자 화질 테마로 전환 할 수 있습니다 장면의 오브젝트를 조작하는 데는 많은 도구가 있습니다 예를 들어 이미지의 부두를 왜곡 할 수 있습니다

또는 펀치 도구를 사용하여 타워를 날릴 수 있습니다 작업이 끝나면 변경 사항을 적용 할 수 있으며 선택한 레이어에만 영향을 미칩니다 이제 해당 레이어를 삭제하겠습니다 그런 다음 새로운 맵핑을 만들어야하므로 Tone Mapping Persona를 볼 수 있습니다 우리가하지 않으면 우리는 선호도가 불평 할 것입니다

새로운 레이어를 만들기 위해 전에부터 키보드 단축키를 반복 할 수 있습니다 이제 Tone Mapping Persona를 선택할 수 있습니다 왼쪽에는 툴과 프리셋이 있습니다 "고 대비 흑백"사전 설정을 선택합시다 위에는 사용할 수있는 조정 도구가 있습니다

작업이 끝나면 "적용"을 클릭하여 선택한 레이어에 변경 사항을 적용합니다 사진이 완성되면 선호도 사진에서 JPEG 또는 TIFF와 같은 이미지 파일을 생성 할 수 있습니다 네가 원한다면 Export 기능이나 Export Persona를 사용해야하는 이미지를 생성하십시오 파일 | 선호도 사진 형식으로 이미지를 저장합니다 처리를 계속하거나 이미지를 추가로 조정하려면 이미지를 저장해야합니다

선호도 사진 형식의 이미지 가장 쉬운 방법은 File | 메뉴에서 내보내기를 선택합니다 만들려는 이미지의 형식을 선택할 수 있습니다 그런 다음 이미지를 내 보냅니다 오늘의 비디오가 개요되었습니다

Affinity Photo를 이해하는 데 도움이되었습니다 내가 보여준 것들 중 일부가이 위대한 소프트웨어를 더 쉽게 이해할 수 있기를 바랍니다 소개에서 말했듯이, 이것은 Affinity Photo 튜토리얼 시리즈의 첫 번째 동영상입니다 아직 구독하지 않으 셨다면 잠시 시간을내어 구독 버튼을 클릭하십시오 그래서 당신은 미래의 튜토리얼을 놓치지 않습니다

나는 사용할거야 선호도 자습서 몇 가지 더 오늘의 이미지 당신이 원하는 경우 RAW 파일을 따라 가면, 아래 비디오 설명에 세부 사항을 적어 놓을 것입니다 오늘의 동영상을 즐긴다면 좋아하고 다른 사람들과 공유하십시오 나는 로빈 왈리 야

너 봤어 렌즈 크래프트 다음 주에 또 다른 친목 사진 자습서를 보러 갈께

준중형 세단 대결, 현대 아반떼 VS 기아 K3 #1

준중형 세단 대결, 현대 아반떼 VS 기아 K3 #1 완전변경을 통해 새롭게 태어난 기아 K3와 과감하게 이미지를 탈바꿈한 현대 아반떼가 다시 한 번 빅매치에 돌입했다 준중형차 시장의 대표적인 엔트리카로 다양한 소비자들의 지갑을 공략할 두 차종에 대해 살펴봤다

아반떼는 6세대의 부분변경 모델로, 날렵한 캐스캐이딩 그릴과 삼각형 헤드램프, 직선형의 리어램프 등으로 파격적인 변신을 감행했다 일명 '삼각떼'라는 새로운 별명을 얻게 된 것 실내의 변화는 신규 스티어링 휠과 공조 버튼 디자인 정도다 '리틀 스팅어'라는 애칭을 부여받은 K3는 2세대 완전변경 모델로, 호랑이코 그릴과 X자 형태의 주간주행등, 쿠페형 루프 라인으로 한층 스타일리시한 모습을 뽐낸다 실내는 전형적인 준중형 세단의 범주에서 최대한의 품질을 일궈냈다

안전장비는 두 차종 모두 첨단 시스템으로 강화됐다 전방 충돌방지, 운전자 주의 경고, 차로 이탈방지, 후측방 충돌 경고, 안전하차 보조 등의 기능은 K3 전 트림에 기본 적용되며 아반떼의 경우 상위 트림부터 적용된다 편의장비로는 내비게이션 검색 편의성과 정확도를 높여주는 카카오i가 두 차종에 공통적으로 지원되며, 재생 중인 음악을 인식해 해당 곡의 정보를 찾을 수 있는 '사운드하운드' 기술이 아반떼에 추가됐다 기아차는 완전변경 K3를 선보이며 16리터 가솔린 엔진과 CVT 무단변속기의 조합인 '스마트스트림 G 1

6'을 새롭게 적용했다 아반떼 또한 부분변경 모델에 동일한 파워트레인을 추가했고, 아반떼 최하위 기본 트림에는 6단 수동변속기도 적용된다