Tutorial Edit Foto Efek Brown & Teal Ala Selebgram @anggubatary | Lightroom Mobile

모두 다시 내 채널에서 다시 yt Bone86 이 비디오에서는 Lingroom mobile에서 Brown & Teal 필터 효과로 사진을 편집하고 예, 내가 사용하는 설정은 내 취향을 따르므로 다른 설정을 사용하는 경우 모든 사람의 취향이 다르기 때문에 스스로 협력하십시오 그리고 튜토리얼을 시작하기 전에 좋아요를 만들고이 채널을 구독하는 것을 잊지 마십시오 알림 벨을 켜서 항상 최신 비디오 업데이트를 받으십시오

How to Make a Friendship Photo Ball | Sophie's World

안녕하세요 저는 소피이고 오늘 세상에 온 걸 환영합니다 여름에 친구를 사귀거나 학교에서 새로운 친구를 사귀었다면 다시 학교로 당신이 당신이 귀여운 중 하나를 확인하고 싶을 수도 있습니다 작은 우정 사진 공 내가 지금 당신을 위해 하나를 만드는 방법을 가르쳐 줄거야 이 프로젝트에는 사진이 필요합니다 서클 커터 대형 안전 핀 가위 카드 스톡 왁스 실 또는 구슬 끈 또는 파이프 클리너 비드 및 아교 총 이 놀라운 프린터는 작은 Selphy 프린터입니다 이 사진을 4 페이지로 넘겼는데 특히 환상적입니다

내가 생각하는 2 인치가 아닌이 원형 절단기를 사용할 것입니다 2 인치 여야하지만 실제로 17 / 8 인치와 비슷합니다 내 이미지 주위에 배치하고 작은 원으로 자르기에 완벽합니다 당신이하고 싶은 것은 8 개의 사진 서클을 원합니다 당신이 하나가없는 경우 당신이 서클을 만들 때의 일이 이 중 언제든지 템플릿을 추적하고 잘라낼 수 있습니다 가위로 당신이 모든 것을 가지고 있는지 확인하고 싶습니다

같은 크기의 서클에 템플릿을 만들려고합니다 이 템플릿을 만드는 방법을 알려줄 것입니다 내 원과 이것은 마분지에서 나옵니다 템플릿은 먼저 당신의 서클을 가지고 당신의 마분지 서클을 확인 타코처럼 반으로 직접 접을 수 있습니다 타코와 정말 정말 당신이 그 센터를 접어 있는지 그 점수를 확인하십시오 아래로 내려간 다음 다시 접어 넣으세요 다른 방향으로 다시 타코로 만들어서 결국에는 네 개의 삼각형은 1 2 3 4 알았습니다 중요하고 당신이하고 싶은 것은 그것을 열고이 포인트 변명을 접는 것입니다 이 원의 중간 지점까지이 둥근 점은 이것을 중간으로 접 으면 거기에 선을 사용할 수 있습니다

그것이 올바르게 정렬되어 있는지 확인한 다음 이 가장자리와이 가장자리를 접 으려고하는면에서 같은 것을 당신은 여기 삼각형을 만들고 있습니다 반대쪽에서도 이것을하세요 이것이 당신이 얻는 방법입니다 우리가 사진으로 할 작업은 이 템플릿과 같이 접 으면 사진이 완성됩니다 이 템플릿을 얻은 후에는 이렇게 접습니다

이 삼각형 선을 따라 위아래로 움직입니다 이제 우리는 그 안전 핀을 사용할 것입니다 삼각형을 취하십시오 네 가지 네 가지를 할 것이기 때문에 결정해야합니다 이 방향으로 갈 4 개의 방향으로 내가 유지하고 싶은 내 부분의 더 많은 사진은 아래 부분을 여기에 실제로 삼각형을 배치하고 그런 서클을하고 나서 내가 할 일은 내 핀을 가져 가서 이것을 사용하여 삼각형을 그리므로 기본적으로 스타일러스처럼 사용합니다 거기에서 추적해서 여기에서 추적해서 그 시점에서 이것이 큰 큰 것을 사용하고 싶은 이유입니다

접힌 선을 따라 바로 접을 수 있고 작은 사진으로 끝납니다 이 달 모양에 바로 접착제 구슬을 붙이세요 당신이 일치시키고 싶은 두 개의 다른 영역은 당신이 달을 일치시키고 싶습니다 또는 무지개 그리고 당신은 당신의 아래쪽 가장자리와 일치 하 고 싶어 내 달과 내 무지개와 아래쪽 가장자리를 비교해 보면 그들이 일치하는지 확인하고 여기에서 일치하는지 확인하십시오 두 반쪽을하고 싶지 않다면 당신은하고 싶은데 당신은 당신의 상반신을하고 싶어하고 당신의 하반부는 원하지 않는 상반신에 붙어있는 것은 반쪽을 가져 가려고합니다 어떤 이유로 든 정확히 정렬하지 않기 때문에 서로 붙입니다 그렇기 때문에 항상 사진별로 사진을 찍는 것이 가장 좋습니다 지금이 시점에서 우리가 할 일 중 하나는 우리가 구슬을 할 때 실제로 코드를 추가 할 것입니다 제가 할 일은이 코드 한 조각을 가져가는 것입니다

지금 이것은 왁스 코드입니다 왁스 코드는 모양이 유지되고 종류가 편하기 때문에 좋아합니다 이처럼 팝이 잘 생기고 쉽게갑니다 여기에 두 개의 비드를 바르겠습니다 원한다면 파이프 클리너를 사용할 수도 있습니다 또는 당신은 단지 일반 구슬 스레드를 사용할 수 있지만 내가 좋아하는 이유를 말했듯이 몸에 약간의 힘이 가해 져서 두 개를 넣을 것이기 때문입니다 구슬과 코드를 잡아 당겨서 가져 오겠습니다 구슬이 코드 위로 다시 올라가도록하여 코드가 구슬을 통과하게합니다

여기에 약간의 여유를 주도록하겠습니다 바닥 사진과 다시 아치와 평면이 생겼으니 이제 만들 게요 내 문자열이 마지막에 바닥을 통과하는지 확인하십시오 당신의 손가락은 이제 당신이 세 가장자리를 모두 접착해야 하나 둘 셋 갈거야 저기 공을 만들 게요 이제 구슬을 추가하겠습니다 바닥 이 분홍색과 파란색 구슬이 있는데 분홍색 구슬을 만들 게요 금 구슬을 묶고 있습니다 잠그면 고정 할 수 있습니다 두 번째로 좋은 매듭을 얻기 위해 여기에 머물러 있는지 확인하십시오

가서 조금 더 잘라 내고 저것처럼 내려 가면 당신은 모든 멋진 사진에서 추억을 만들 수있는 좋은 방법이 있습니다 인스 타 그램 사진을 모두 사용하는 좋은 방법입니다 당신이 알고있는 친구는 가족에게 나눠주는 멋진 선물이 될 것입니다 동창회 또는 학교에 다시 갈 때 또는 당신은 당신의 친구가 더 좋은 아이디어 확인을 위해 그들을 얼마나 사랑하는지 알고 싶어 Sophie-worldcom에서 우리를 만나면 정말 귀여운 사진이 있다는 것을 알 수 있습니다 작은 미니어처 사진 앨범과 정말 멋진 모든 종류의 것들 당신의 사물함을위한 액자 그래서 당신이 우리를 확인해야합니다 sophie-worldcom

Photoshop Tutorial | Simple Tricks to fix your photo | 4k

안녕하세요 여러분! 오늘은 Camera Raw 필터를 사용하여 노출 사진 아래에서 수정하는 방법을 보여 드리겠습니다 Camera Raw Filter가 열립니다

이미지가 RAW 파일로 저장된 경우 대상이 노출되어 있음 일몰 이후로 온도를 5200으로 조정했습니다 노출 대조 과다 노출 된 구름을 가져 오려면 가장 낮게 강조 그림자, 흰색 및 검은 색의 작은 조정 이미지를 더 선명하게하는 디 헤이즈 및 선명도 그 색을 발산하는 생동감과 채도 이 부분은 마법이다 (Calibration) 녹색 만 가장 오른쪽으로 채도 조정 레즈를 +50으로 증가 점진적 필터 (G)를 클릭하십시오 양쪽을 선택하십시오 빨강 증가 이미지 복제 (Ctrl + J) 또는 아래로 드래그하여 복제 흠을 제거합시다 올가미를 위해 L을 누르십시오 지울 영역을 선택하십시오 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 채우기를 선택하십시오 내용을 인식하고 100 % 확인 과정을 반복 이를 위해 J (Spot Healing)를 누르십시오 불필요한 반점을 모두 제거하십시오 피부를 매끄럽게 만들기 위해 약간의 흐림 효과를 적용하십시오 당신이 있다면 로고를 추가 이것이 우리의 최종 이미지입니다 이 튜토리얼을 즐기 셨기를 바랍니다

좋아하고 구독하는 것을 잊지 마십시오! 🙂 차이점은 다음과 같습니다

PicsArt Sliced Head Effect | PicsArt Editing Tutorial | PicsArt Photo Editing

프로처럼 편집하는 것을 환영합니다 Play 스토어에서이 picsart 응용 프로그램을 다운로드하십시오 이 도구를 사용하여 머리를 자르십시오 이 원래 레이어를 사용하지 마십시오

이 레이어를 숨 깁니다 이 레이어의 사본으로 작업 바닥 부분을 제외한 모든 영역을 지우십시오 레이어에서 XOR 옵션으로 작업 할 때 2 개의 작업 레이어를 제외한 모든 레이어 숨기기 얼굴의 첫 번째 부분과 두 번째 부분에 그림자 설정 채널을 구독하고 비디오를 공유하십시오 스티커 옵션에서 AFTER DARK로 검색

Real 3D Photo Animation [After Effects Tutorial] | Photomotion X Series

Integnity에서 Tom에게 무슨 일이 일어나고 있습니까? 오늘은 Photo Animation에 대해 이야기하겠습니다 그게 무엇인지 묻고 왜 관심을 가져야합니까? 글쎄요, 그건 좋은 질문입니다

사진 애니메이션을 사용하면 일반적인 정적 사진을 찍어 변형 할 수 있습니다 눈길을 끄는 3D 생활 사진으로 항상 연결된 세상에서 우리는 보통 계속 진행하기 전에 몇 밀리 초 동안 무언가를 봅니다 애니메이션 사진을 사용하면 다른 사람의 관심을 바로 잡을 수 있습니다 이를 통해 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다 ♪♪ 따라서이 사진에서 라이브 사진을 만드는 것이 어떻게 실감 나는 경험이 될 수 있는지 알 수 있습니다

촬영 방법이나시기에 관계없이 모든 사진에는 깊이가 숨겨져 있습니다 실제로 필요한 것은 그 깊이를 다시 그 그림으로 다시 소개하는 방법입니다 Photoanimation에는 다양한 방법과 기술이 있습니다 그러나 당신은 그들 모두가 공통점이 하나 있음을 분명히 볼 수 있습니다 깊이를 재현하고 움직임을 추가하여 정적 사진을 더욱 매력적으로 만듭니다

실제로 어떻게 애니메이션을 만들까요? 비밀은 After Effects를 결합하는 데 있습니다 아시다시피 After Effects는 놀라운 도구이지만 때로는 모든 버튼 패널과 옵션을 사용하여 일을 복잡하게 만들 수 있습니다 이것이 우리가 Photomotion X를 만든 이유입니다 제작 과정을 단순화하는 전용 Photoanimation 도구 이 라이브 사진 Photomotion X는 After Effects와 함께 작동하지만 결코 사용하지 않아도 걱정하지 마십시오

After Effects를 열려면 전체 프로세스를 단계별로 안내합니다 Photomotion X에 포함 된 도구 중 하나에 대해 이야기하겠습니다 한 장의 사진으로 사실적인 3D 프로젝션을 만들 수 있습니다 우리는 분할 할거야 이 튜토리얼을 세 개의 비디오로 나누어 모든 시간에 집중할 수 있습니다 워크 플로우의 측면

이 첫 번째 비디오는 Horizon을 사용하여 사진을 가져오고 기초를 설정하는 것에 관한 것입니다 우리의 애니메이션을 위해 두 번째 비디오에서는 실제 애니메이션에 중점을 둘 것입니다 악 프로세스의 기능을 보여줍니다 애니메이션을 조정하고 파티클을 추가하는 방법, 그리고 다른 멋진 요소

마지막 부분에서는 수출 할 수있는 모든 방법을 다룰 것입니다 Photomotion에서 애니메이션 이제 시작하겠습니다 ♪♪♪ 우선 가장 먼저해야 할 것은 Adobe After Effects와 Photomotion입니다 Photomotion은 Adobe After Effects의 툴킷이며 다음과 같습니다

따라서 해당 폴더를 엽니 다 여기에 빠른 시작 자습서가 있지만이 폴더 안에 Photomotion X가 있습니다 다섯 가지 다른 투영 유형이 있습니다 이 튜토리얼에서 우리는 집중할 것입니다 지평선, 그러나 당신도 있습니다; 빙하, 미라지, 시차 및 인물 투사 이 파일을 두 번 클릭하면 변경 로그를 엽니 다

웹 사이트가 열릴 것입니다 우리의 웹 사이트 새로운 소식, 곧 나오는 내용을 확인할 수 있습니다 여기이 섹션에서 실제로이 위에 마우스를 올리면 예상 시간이 표시됩니다 게다가 Photomotion에 구현할 새로운 아이디어가 있다면 클릭하십시오

이 버튼을 누르거나이 채팅 거품에서 여기로 내려가십시오 그것을 클릭하고 알려주십시오 좋습니다 나중에이 두 폴더로 돌아갑니다 간단한 개요 만 제공합니다

파티클 시스템을 기본적으로 미리보기위한 파티클 시스템 미리보기입니다 그래서 우리는 수평선 안에서 무엇을 사용할 것입니까; 입자의 모든 유형, 당신은 미리보기를 볼 수 있습니다 그 폴더 안에 슬라이드 쇼 빌더는 여러 Photoanimations를 함께 연결하기위한 것입니다 예를 들어 하나의 사진에는 수평선을 사용하고 무언가에는 초상화를 사용할 수 있습니다 다른 것을 만들기 위해 빌더를 사이드 쇼로 연결합니다

이 Horizon 폴더 안에 들어가면 3 개가 표시됩니다 After Effects 프로젝트 파일 Photomotion에 대해 이해해야 할 한 가지는 뷰포트 기반 프로젝트이므로 설치할 필요가 없으며 따로 설치할 필요가 없습니다 아무 곳이나 복사하면 모든 것이 뷰포트 내부에서 발생합니다 이점은 이식성입니다

즉, 하나에서 프로젝트 작업을 시작할 수 있습니다 컴퓨터를 저장 한 다음 가지고 다니고 다른 컴퓨터에서 열고 당신은 중단했다 기본적으로이 파일들 외에 다른 것을 복사 할 필요는 없습니다 여기에 해당 푸티 지 폴더와이 프로젝트 파일이 있습니다 여기 3 개의 파일이 있습니다 Adobe After Effects CC 2017, 2018 용입니다

마지막 버전은 현재 버전입니다 이 시점에서 CC 2019이지만 또한 2020 년 등 2020 년에 작동합니다 그러니 당신이해야 할 일은 단지 두 배입니다 이 파일을 클릭하면 Photomotion Horizon이 열립니다 그 전에 폴더를 최소화하고 우리가 뭘할지 살펴 봅시다 애니메이션을 사용하십시오 Nathan Dumlao라는 사람의 Unsplash에서 나온이 멋진 그림 거기서 확인 해봐 이 사진을 선택했는데 Horizon 내에서 다양한 기능을 사용할 수 있습니다

이제이 수평선이 저기 어딘가에 있고 몇 개의 레이어가 있습니다 이 두 사람은 이런 식으로 한 층으로 들어갑니다 아마 그 바위를 넣을 것입니다 사람들과 기본적으로 같은 계층에 있습니다 다음 층은 그 뒤에있는이 암석과 저쪽의 암석입니다 그것은 다른 층으로 갈 수 있습니다 이제 서로 다른 예측이 있으므로 각 투영이 다른 유형의 사진에 적합합니다

이제 몇 가지 예를 준비했습니다 예를 들어이 개요를 간략하게 설명하면 이 벽들이 저쪽으로가는 것을 볼 수 있고 분명히 그는 정면에 서 있습니다 그는 점프하고 있지만, 그것은 같은 입장입니다 그는 어딘가에 서있을 것입니다 여기 있지만 그는 뛰어 내린다 분명히 이것은 수평선에 대한 직선 투영입니다 모든 벽을 볼 수 있고 바닥도 볼 수 있습니다 지붕도 쉽게

예를 들어이 그림은 분명히 Horizon이 아니라 Portrait를위한 것입니다 투사 최신 업데이트에서는 실제로 선글라스도 사용할 수 있습니다 이 사진도 카메라를 찾고 있지만 카메라 각도는 조금 어색하지만, 그것은 Portrait Projection에서도 작동합니다 이제 몇 가지 다른 것들이 있습니다

이 역시 다시 Horizon 용이 될 것입니다 다시 당신은 여기에 많은 층을 볼 수 있으며, 분명히 그 사람들은 서 있습니다 그 층에서 특정 위치를 정확하게 찾아 내고 싶습니다 다른 투영법 또는 예를 들어 시차 투영법을 사용한 경우 우주에 떠 다니는 것은 사실적인 것처럼 보이지 않습니다 Horizon에서 할 수있는 작업은 이미지에서 특히 사실적인 깊이를 만들어내는 것입니다 누군가 바닥에 서거나 벽에 닿는 등의 물건을 갖도록하십시오

그래서 이것은 호라이즌을 위해 여기 이쪽에서 Horizon 또는 Parallax를 사용할 수 있습니다 둘 다 작동합니다 다시, 당신은 그를 바위를 포함하여 레이어에 넣었습니다 그들은 같은 깊이에 있습니다 나는 이것에 대해 너무 걱정하지 않을 것입니다, 충분하지 않습니다 어쨌든 공간을 확보하여 눈치 채지 못하게하고 다른 모든 것을 배경으로 넣습니다

그냥 그렇게 그래서 그것은 그들 중 하나를위한 것입니다 다시 말하지만, 시차가 될 수있는 것은 실제로 당신에게 달려 있습니다 아마 여기에있는 나무들을 분리 할 수 ​​있도록 Horizon을 사용할 것입니다 덤불을 자신의 레이어에 넣고 내 3D 케이지를 정렬하여 그렇게합니다 어떤 것 이런 식으로 마스크와 스케이트 보드에 넣었습니다

몇 가지 다른 것들이 있습니다 이 사진에 무엇을 사용 하시겠습니까? 다시 한번, 그것은 당신에게 달려 있습니다 시차는 Horizon이 될 수 있습니다 순전히 당신은 그녀의 다리가 보이지 않기 때문에 서 있지 않습니다 그 땅에 – 실제로 그녀는 당신이 그것을 볼 수 없습니다, 그래서 그것은 정말 위 당신에게

시차를 사용하는 것이 더 쉽기 때문에 시차를 사용했을 것입니다 그래서 나는 그녀를 하나의 레이어에 넣고 다른 모든 것을 배경 레이어에 넣었습니다 그렇게 할 것입니다 하지만 같은 사진이나 비슷한 사진을 가지고 있습니다 같은 사진 작가 인 것 같습니다

이 하나는 특히 Horizon을 위해 Horizon을 사용해야합니다 그녀가 그 층에 서있는 것을 볼 수 있고 당신은 또한 그 층이 이런 식으로가는 것을 볼 수 있습니다 그렇게 그래서 이것은 분명히 Horizon을위한 것입니다 그 풍선은 사람들을 포함하여 3 번 레이어로 들어갈 수 있습니다 기본적으로이 모든 것이 풍선을 포함하여 층으로 들어갈 수 있습니다 아마도 이것도 귀찮게하지 않을 것입니다

여기 하나,이 하나,이 둘도 있습니다 아마도 여기 뒤에 하나가 있기 때문에 별도의 레이어에 넣을 것입니다 별도의 레이어에 넣으면 여기에 하나의 레이어가 있고 두 번째 레이어는 여기에 있고 분명히 그 뒤에 네 번째 층 자, 당신이 볼 수 있듯이 많은 다른 예가 있습니다, 나는 우리가 이것으로 돌아올 것이라고 확신합니다 우리가 사진에 애니메이션을 적용 할 때 더 나은 아이디어를주기 위해 어떤 예측을 사용할 지에 대해 너무 압도적이지는 않지만 단지 기억하십시오 누군가 지상에 서 있으면 보통 Horizon을 사용해야한다는 의미입니다

또는 예를 들어 사진이 이와 같은 각도에서 촬영 된 경우 다시 당신은 가까이하는 방법입니다 여기에 그 접지가 있고 여기에도 레이어가 있으므로 이와 같은 사진의 수평선 그러나 다시 다리가 보이지 않거나 내가 전에 보여준 것과 같은 사진 실제로 이것은 정말 평평한 그림이므로 Horizon을 사용하여 귀찮게합니다 작동하지만 Horizon에서 모든 것을 설정하지 않아도됩니다

시차는 매우 유사한 애니메이션을 제공하기 때문에 사용합니다 이제 Horizon으로 돌아가서 마지막 After Effects를 두 번 클릭하겠습니다 프로젝트 파일 좋아요, 몇 초주세요, 아마 조금 더 걸릴 것입니다 이러한 자산을 모두로드해야하기 때문에 처음 열었다면 캐시하지만 너무 길지 않아야합니다 좋아, 전에 효과를 본 적이 없다면 조금 압도적으로 보일 수도 있습니다

그래도 그냥 빨리 달릴 게 이 전체 인터페이스, 여기서 일어나고있는 일 이제 이쪽에 프로젝트가 있습니다 패널, 여기에있는 모든 파일을 가져옵니다 여기 아래에 타임 라인이 있습니다 이 섹션은 파란색으로 타임 라인을 따라 드래그 할 수 있기 때문에 중요합니다

기본적으로 그 타임 라인을 통과합니다 이쪽에는 효과, 브러쉬, 그런 것들 Photomotion에서 이것을 너무 많이 사용하지 않을 것입니다 어디서 찾을 수 있는지 알고 있습니다 여기이 부분은 툴바입니다

커플입니다 여기서 중요한 것은이 파란색이 현재 선택된 것인데, 보여 드리겠습니다 당신은 왜 조금 그리고 여기 가장 큰 것은보기 포트입니다 Photomotion이 뷰포트 기반 응용 프로그램이기 전에 말했듯이 모든 것이 이 뷰 포트 내에서 발생합니다 자 이제 우리가해야 할 일은 우리는 선택 도구, 바로 가기 V에 있습니다

그렇지 않으면 다른 것이 선택 되었다면 해당 뷰 포트 내부를 클릭 할 수 없으므로이 아이콘이 버튼을 더블 클릭하면됩니다 분명히 Photomotion을 활성화하지 않은 경우 여기로 이동하여 두 번 클릭하고 해당 URL로 이동하십시오 그건 그렇고, 여기이 아래에있는 것들을 볼 수 있습니다 이제 두 개가 열렸습니다 이것들은 작곡이라고 불립니다

이것은 새로운 작곡입니다 따라서 닫으면이 시작 화면 인 이전 화면으로 돌아갑니다 이제 Horizon 버튼을 두 번 클릭하면 새로운 컴포지션이로드됩니다 조금 더 복잡하지만 두려워 할 것은 없습니다 현재이 시점에서 하나의 옵션 만 있으며 여기에 사진을 추가하는 것입니다

이것이 우리가 할 일입니다 해당 ADD 사진을 두 번 클릭하면 이제 After Effects 내부에서 After Effects에서 Photomotion까지 이제 After Effects로 돌아가서이 영역을 두 번 클릭하면됩니다 여기 또는 파일로 이동하여 파일 가져 오기, 해당 사진을 찾은 후 가져 오기를 클릭하십시오 여기로 가서 여기에서 볼 수 있도록 클릭 한 다음 여기로 사진을 드래그하십시오 이제 사진이 커지는 방법을 알 수 있으므로 크기를 축소해야합니다

이 소용돌이 위에, 여기,이 첫 번째 레이어로 드래그합니다 이 소용돌이를 사용하면 레이어를 첫 번째 레이어의 부모로 만들 수 있으며 기본적으로 첫 번째 레이어의 위치, 스케일 및 회전을 사용하면 레이어 2가 자동으로 적용됩니다 레이어를 Photomotion으로 가져 오기 시작할 때 이것이 왜 중요한지 보여 드리겠습니다 따라서이 이미지의 크기를 축소해야합니다 필요한 모든 크기 속성을 찾으십시오

이것을 클릭하고 끌어서 더 작게 만듭니다 더 작은 단계로 가고 싶다면 키보드에서 제어 또는 명령 키를 누르기 만하면됩니다 나는 이것과 같은 것이 꽤 좋아 보인다고 생각합니다 닫기 기호를 클릭하면이 메인 대시 보드 구성으로 돌아갑니다 이 메인 대시 보드 구성으로 돌아가서,이 새로운 버튼들이 많이 보입니다

이제 사용할 수 있습니다 자, 많은 것이 있지만 그것에 대해 두려워하지 마십시오 여기이 두 가지에 액세스 할 수 있습니다 몇 가지 레이어 설정, 내보내기 설정 분명히,이면에있는 몇 개의 버튼은 정말 중요하며 실제로는 애니메이션을 할 때 중요합니다 여기에서도 해결을위한 것입니다

나중에이 모든 것을 다룰 것입니다 그러나이 영역에 초점을 두겠습니다 가운데 부분과 초록색 상자도 무시하고 나중에 다시 돌아 올게요 레이어 설정을 마칩니다 이것을 최소화하고 원래 이미지로 돌아 가면 레이어로 볼 수 있습니다 우리가 어디에 넣을 것인지를 설정합니다

그 암석은 내가 말한대로 사람들은 이상적으로는 그 바위 위에 서 있기 때문에 한 층으로 들어가야합니다 두 레이어로 나눌 때 얻을 수있는 이점이 있으므로 레이어 번호 1에 넣겠습니다 그런 다음 그 바위를 레이어 2로 가져간 다음 마지막 것 같아요 우리가 별도의 레이어에 넣을 경우 꽤 큰이기 때문에이 큰 바위해야 두 개만 넣으면 훨씬 좋아질 것입니다 실제로 이 세 가지 사이의 많은 시차 운동은 분명히이 사람들과 그들은 그림 속 깊이의 측면에서 같은 수준에 있습니다 그들 뒤에있는이 바위는 여전히 그들에게 가까이 갈 수있는 방법이므로 여전히 당신에게 줄 것입니다

많은 시차 운동이 있지만 우리는 왜 그 암석이 좀 더 구해 지도록 더 많은 것을 원합니다 이 사진은 그렇게 생각합니다 우리는이 바위들을 완전히 무시할 수 있습니다 우리가하려고하는 일은 Horizon을 여기에 놓는 것입니다 이런 식으로 바닥을 설정합니다 꽤 간단합니다

이처럼 내 라인을 실례합니다 꽤 추악하지만 괜찮습니다 바닥이 될 것입니다 우리는 그 위에 세 개의 다른 층을 놓을 것입니다 OK, After Effects로 돌아가서 선택 도구를 다시 확인하십시오

레이어 번호 1을 더블 클릭하십시오 자 여기 가져 오기 및 그리기 마스크가 있습니다 예를 들어 Photoshop에서 레이어를 분할 / 분리 한 경우에 매우 유용합니다 나는 당신에게 그것을 보여줄 것입니다 하지만이 첫 번째 계층에서는 모든 작업을 수행하는 방법을 살펴 보겠습니다

After Effects 내에서 그리기 마스크를 두 번 클릭합니다 여기이게 열립니다 이 컴포지션에서 우리가해야 할 일은 그 둘과 그 바위를 가리는 것입니다 직사각형 마스크 또는 펜 도구 인이 두 가지 마스킹 도구를 사용할 수 있습니다 둘 다 작동하지만 특히 펜 도구는 괜찮은 결과를 줄 것입니다

그러나 더 좋은 방법이 있습니다 여기에 로토 브러쉬를 사용하는 것입니다 이것이 우리가 할 일입니다 한 번 클릭 한 다음이 "이 레이어에 마스크 그리기"를 두 번 클릭하십시오 그것은이 일을 열 것이고 제어 플러스 또는 명령 플러스를 사용하여 확대하면 Mac에서는 다음과 같이 녹색 선을 친절하게 칠할 수 있으며 After Effects 그 선 주위의 마스크를 계산하려고합니다

이런 식으로 실제로 그렇게 나쁘지 않다는 것을 알 수 있습니다 분명히 우리는 방금 한 것처럼 문제가 발생하므로 자주색 선이 의도 한 마스크를 벗어나는 것을 확인하십시오 이렇게 드래그하면 이미지의 해당 부분이 제거됩니다 예를 들어 여기와 같이 뭔가 잘못 될 때마다 조금만 확대하면됩니다 그러면 마스크에서 제거됩니다

이제 분명히 After Effects에서 로토 브러쉬가 이런 식으로 머리카락에 올 때 그리 좋지 않습니다 그러나 지금은 그렇게 될 것입니다 좋아, 이런 식으로 할 것이라고 생각합니다 분명히 완벽하지는 않습니다 여기 아래와 같은 영역이 있습니다

실제로 그렇게 크지는 않지만 무엇을 할 수 있는지 알고 있습니다 이 두 영역은 Alt 키를 누른 채로 선을 드래그하기 만하면됩니다 그것들을 계산해야합니다 그래, 그건 괜찮아 이제 개요가 완성 되었으니 우리가해야 할 일은 이것을 실제 마스크로 변환하는 것입니다 마스크는 로토 브러시이므로 개별 마스크로 변환해야합니다

레이어로 이동하여 자동 추적을 선택하면됩니다 모든 것을 그대로 두십시오 확인을 클릭하면 별도의 마스크가 제공됩니다 이걸 열면 가면에 들어가 여기에 이미 3 개의 마스크가 있습니다 한 가지 언급 할 것은 선택 도구로 돌아가서 여기에서이 패널을 닫는 것입니다

이제 우리는 레이어 패널에 있으며 컴포지션 패널로 돌아가고 싶습니다 레이어를 닫으십시오 이제 컴포지션으로 돌아가서 우리가 확대하여 이러한 윤곽선이 있음을 알 수 있습니다 이것은 실제로 우리가 만들 때 로토 브러시가 만든 마스크입니다 자동 추적을 사용했습니다 여기서해야 할 한 가지는 여기 로토 브러시로 갈 수 있다는 것입니다

또는 효과 컨트롤에서 여기 아래로 내려 가면 할 수있는 것은 삭제하거나 비활성화하는 것입니다 당분간 오토 트레이스가 생성 한 3 개의 마스크가 실제로 여기에 none으로 설정하십시오 그래서 우리는 그것을 바꿔야합니다 마스크 하나, 주요 개요는 무엇입니까? 추가하도록 설정해야합니다 마스크 2와 마스크 3은 마스크 1 안에 있기 때문에 마스크 3 마스크에서 빼기를 원하므로 빼도록 설정해야합니다 이제 마스크 레이어 1을 확보했습니다

이 대시 보드로 돌아가서 닫을 수 있습니다 꼭두각시 도구, 특정 레이어의 변위 맵과 같은 다른 도구도 사용할 수 있습니다 이것들은 더 고급 도구이지만 우리가 할 때이 도구로 돌아올 것입니다 이 사진의 실제 애니메이션 이 대시 보드를 닫으면 다시 돌아옵니다 이 기본 대시 보드에 레이어 1이 녹색으로 바뀌는 것을 볼 수 있습니다 우리가 여기있는 새장 권리

다음 레이어는 두 번째입니다 아마도 다른 것을 사용할 것입니다 다시 두 번 클릭하면 해당 선택 도구에 있는지 확인하십시오 이미이 전체를 미리 만들었 기 때문에 포토샵에서 레이어를 사용했을 것입니다 포토샵 내부의 사진

가져 오기를 두 번 클릭하면 지금해야 할 일은 그 층들을 여기로 가져 오십시오 After Effects를 최소화하고 Photoshop을 엽니 다 몇 개의 레이어를 만들었으므로 이것이 원래 이미지입니다 그런 다음 기본적으로 추가를 시작했습니다 보시다시피, 이것은 Photoshop의 마스킹 도구가 너무 많습니다

머리카락과 같은면에서 더 좋습니다 저런 것들이 훨씬 낫습니다 여기이 부분은 좀 더주의를 기울여야하지만 괜찮습니다 레이어 1 번이고 레이어 2 번입니다 기본적으로 그들 뒤에있는 바위입니다 레이어 3, 분명히 그 큰 바위입니다

저 바위도 거기에 넣었지만 정말 우리가 필요하다고 생각합니다 마스크를 선택하고 브러시로 가십시오 여기 그것을 클릭하고 전경색이 검은 색으로 설정되어 있는지 확인하십시오 이렇게 페인트 칠을합니다

더 이상 해당 레이어에 있지 않습니다 또한 레이어 번호 4를 만들었습니다 하지만 다시 레이어가 필요하지 않을 것 같아서 여기이 빈에요 승인 이 레이어를 모두 활성화하고 저장을 누르십시오 그러면 드라이브에 저장됩니다

이제 Photoshop을 닫고 After Effects로 돌아가서 여기 프로젝트 패널로 이동하십시오 그것을 클릭하십시오 JPEG로했던 것과 마찬가지로 파일로 이동, 가져 오기, 파일 가져 오기만하면됩니다 PSD 파일을 선택하고 가져 오기를 누르면이 대화 상자가 나타납니다 "종류 가져 오기"는 컴포지션을 선택하고 "레이어 옵션"은 "레이어 스타일을 푸티 지로 병합"을 선택합니다 편집 가능한 레이어 스타일이 실제로 필요하지 않습니다 그리고 확인을 클릭하십시오

이제 여기 두 가지를 만들 것입니다 하나는 그 안에있는 모든 레이어와 두 번째 레이어를 모두 볼 수있는 실제 컴포지션 하나는 모든 개별 레이어를 포함하는 폴더입니다 우리는 정말로 신경 쓰지 않습니다 저 컴포지션은 실제로 필요하지 않으므로 선택하여 삭제할 수 있습니다 우리가 관심을 갖는 것은 4 가지 다른 계층입니다 레이어 2 번이므로 이 레이어 번호 2를 여기 아래로 끌어서 레이어 2 가져 오기로 가져옵니다

다시 우리가 같은 문제를 겪고 있고 그 이미지가되는 것이 컴포지션을 축소해야합니다 자, 당신은 정말로 이것을 수동으로 스케일링하고 싶지 않습니다 이미 그 사진에서 모든 스케일링을 했으므로 당신이 기억하는 것처럼 우리는 그 레이어를 모체로 여기에서 모든 스케일링을 이상적으로 수행했습니다 이러한 종류의 값을 해당 레이어에 복사하고 싶습니다 더 나은 방법이 있습니다 실제로이 일을하고, 우리가해야 할 일은이 소용돌이를 클릭하고 Shift 키를 누른 상태에서 여기 맨 위 레이어의 부모로 만듭니다

그리고 그거야, 타다! 이 원본 ADD 사진에서 해당 속성을 모두 복사하여 두 번째 레이어에 적용하십시오 이 사진이 조금 더 커야한다고 결정했다면 이것으로 이동하면 자동으로 적용되는 것을 볼 수 있습니다 따라서 이것은 개별 스케일링 옵션을 적용하는 것보다이 작업을 수행하는 더 좋은 방법입니다 그 층 그대로 다시 가져 와서 가져 오겠습니다 레이어 번호 2

계속해서 3 번 레이어도하겠습니다 이것을 닫고 대시 보드를 선택하십시오 잠시만 기다려주세요 이제 바위가 나타납니다 그들 뒤에, 너무 멋진 이제 레이어 번호 3과 동일한 작업을 수행하겠습니다 다시 가져 오기를 사용하고 가져 오기를 두 번 클릭 한 다음 레이어 3을 아래로 드래그합니다

소용돌이, 클릭, 드래그, Shift 키를 누른 채로 유지하십시오 Shift 키를 누르면 해당 값이 복사되지 않으므로 Shift 키를 누르고 있어야합니다 출시, 타다! 복사하여 지금 닫을 수 있습니다 이제 대시 보드에 있으므로 닫을 수도 있습니다 잠시만 기다려주세요 그 바위를 여기로 가져와 좋습니다

레이어 설정을 마쳤으니 계속해서 케이지 애니메이션을하겠습니다 여기에 초점을 맞추고 케이지 컨트롤러입니다 이제 이것이 실제로 작동하는 방식과 Horizon이 실제로 해당 케이지를 어떻게 처리하는지 더 잘 이해하려면 여기 사진으로 돌아 가면 도움이 될 것입니다 그런 종류의 케이지를 설정하는 방법에 대한 몇 가지 예를 보여 드리겠습니다 예를 들어이 방법으로 케이지를 설치했을 것입니다

이것은 벽입니다 이쪽은 뒷판입니다 이것은 또 다른 벽입니다 지붕 이랑 여기 바닥입니다 이런 식 으로요 벽 하나, 벽 두 개 분명히 그녀를 마스크에 넣었습니다

이런 식으로 투영을 설정하는 방법입니다 이 특정 이미지, 분명히 이와 같은 다른 시나리오도 있습니다 정말 멋진 우리가 분명히 그를 레이어에 넣을 것이라면이 그림이 더 좋을 것입니다 너비가 넓은 뒷판을 만들어 실제로 이미지 가장자리를 넘어갑니다 그것이 우리가 할 케이지의 뒷벽입니다

바닥은 이런 식으로 갈 것입니다 그것이 그 새장의 바닥이 될 것입니다 그리고 하늘과 정반대입니다 이런 식 으로요 분명히 그는 마스크 안에 있습니다 나는 여기서이 일을 신경 쓰지 않을 것입니다

방금 그를 마스크에 넣었습니다 그리고 그게 다야 그리고 여기 벽은 기본적으로 뒷판입니다 나는 뒷판에 대해 계속 이야기하고 시각화합니다 이쪽은 뒷판입니다

지붕입니다 이쪽은 바닥입니다 이것들은 벽입니다 잠시 후 올바르게 조작하는 방법을 보여 드리겠습니다 우리가 여기로 돌아 가면 것들, 하나 더 예를 보여 드리겠습니다

다시 그는 분명히 이와 같은 층으로 들어갑니다 그래서 그는 그 층에 있고 아마도이 상자들을 층에 넣을 것입니다 그리고 우리의 관점에서, 나는 이런 식으로 할 것입니다 그래서 이것은 백 플레이트 일 것입니다 아마도 DJ 백일 것입니다

그는 층으로 들어가야한다 자, 이것은 백 플레이트입니다 이것은 벽입니다 그리고 이것은 지붕입니다 우리는 여기에 바닥을 많이 보지 않지만 실제로이 전체를 넣을 수 있습니다

바닥으로 들어가는 것이 기본적으로 바닥이됩니다 분명히 다른 시나리오가 있기 전에 말했듯이 이런 종류의 케이지를 설치하는 방법에 대해서는 당신은 실제로 우리가 필요하지 않습니다, 당신은 사용하여 꽤 괜찮을 수 있습니다 시차, 그것은 절대적으로 괜찮습니다 우리의 이미지와 우리가 어떻게 그 케이지를 할 것인지에 초점을 맞추겠습니다 자, 분명히 우리는 저기 수평선을 놓은 다음 이미 가면에 있습니다 그래서 그들은 이미 가려져 있고 층을 이룹니다

그 암석은 층으로되어 있고이 암석은 층으로되어 있습니다 이제 우리가해야 할 일은 기본적으로 백 플레이트를 선택하는 것입니다 우리는 하늘을 많이 보지 않지만 다소 좋은 습관입니다 하늘이 있다고 가정하고 그런 식으로 뒷벽을 설정하십시오 이건 지붕이야 분명히 이런 식으로 진행되는 바닥입니다

그렇게하겠습니다 이제 After Effects로 돌아갑니다 이제 이것이 메인 컨트롤러입니다 당신은 그 선택 도구에 있고 이것을 클릭하고 끌면, 이것이 실제로 이 메인 컨트롤러를 업데이트합니다 이제 여기 아래로, 여기 아래로 4K 해상도임을 의미하는 완전 선택 상태를 유지합니다

보기 포트는 다소 작습니다 우리가해야 할 일은 여기로 가서 반을 클릭하면됩니다 여전히 풀 HD 해상도를 절반으로 줄이므로 세부 정보를 잃지 않을 것입니다 이것은 단지 미리보기입니다 절대적으로 괜찮습니다

선택 도구로 돌아가서 이동하겠습니다 여기 요 이렇게 이 컨트롤러로 실제로 몇 가지 작업을 수행 할 수 있습니다 우리가 여기서 할 일처럼 더 넓게 만들 수 있습니다 뒷벽이 수평선과 일치하도록 여기 위로 옮기십시오 그렇게 작게 만듭니다 그래, 그건 괜찮아 우린 초정밀이 필요 없어 이것들을 둘러싼 것들입니다

여기는 지붕이고 바닥 판입니다 이들은 측벽입니다 맞습니다이 특정 이미지에 대해서는 측벽이 필요하지 않을 것 같습니다 지붕과 바닥에 집중하겠습니다

지붕의 관점에서 볼 때 우리가해야 할 일은 그 하늘의 방향과 실제로 일치하는 회전입니다 어떻게 그렇게 하시겠습니까? 실제로 정말 간단합니다 선택되어 있는지 확인하십시오 여기 Effect Controls로 가십시오 지금이 보이지 않으면 해당 패널이 없으면해야 할 일은 창으로 이동하여 여기에서 아래로 선택하십시오

효과 컨트롤 이제 선택된 것을 회전으로 사용할 수 있습니다 슬라이더를 드래그하면 상단 플레이트가 회전하는 것을 볼 수 있습니다 그래서 나는 이와 같은 것이 절대적으로 좋다고 생각합니다 이제 조금 더 확장하면됩니다

그 지역도 포함합니다 기본적으로이 버튼을 클릭하면됩니다 그래, 그건 괜찮아 우리는이 측벽이 필요하지 않으므로 그대로 두겠습니다 그러나 그들은 분명히 같은 컨트롤 세트입니다 여기이 패널을 볼 수 있듯이 실제로 당신이 선택한 것에 따라서, 당신이 중간 것을 선택하면, 당신은 거기에서 볼 수 있습니다 회전, 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 기울기 및 모든 종류와 같은 다른 옵션이 있습니다

필요한 경우 전체 케이지를 실제로 회전시킬 수있는 것과 같은 것들입니다 이 이미지에는 필요하지 않으므로 원하는 것은이 벽을 언급하는 것입니다 여기에서는 주 지붕 및 바닥과 정확히 동일하게 회전합니다 따라서 너무 걱정하지 마십시오 이제이 층을 아래에서, 우리가하고 싶은 것은 분명히 이렇게 회전 시키세요

아마 조금 더 네, 그건 괜찮습니다 이제 확장해야합니다 이제 우리가 확장하면 어떻게되는지보세요 예를 들어 여기 아래에 있습니다 실제로 바닥이 교차하고 있음을 알 수 있습니다

레이어 3과 여기에있는 것에 초점을 맞춰서 볼 수 있습니다 당신은 그것이 바로 그 층을 지나가는 것을 볼 수 있습니다 그래서 어떻게 든 고쳐야합니다 가장 쉬운 방법은이 레이어를 작게 만들어서 실제로 해당 레이어로 끝나도록하는 것입니다 우리가 조금씩 고칠 두 레이어로 확장되지는 않습니다

따라서 더 작게 만드십시오 예, 이와 같은 것은 절대적으로 좋습니다 이제 레이어 설정의 주요 목적 이런 바닥은 사실 그 바위가 사실이라는 사실적인 효과를줍니다 그 바닥에 누워서 교차하지 않도록함으로써 이 레이어를 사용하면 약간 아래에 있습니다 그래서 나는 이와 같은 것이 절대적으로 좋다고 생각합니다

이제 우리가해야 할 일은 그 층을 확장하고 그와 똑같이하는 것입니다 그들 뒤에있는 바위가 여기에 있습니다 그리고 나서 그들과 바위를 위해 같은 일을합니다 여러분이 이것을 이렇게 확장한다면, 여기에 쉰 여섯을 기억하십시오 당신이 교차로에 집중할 수 있도록 이것을 계속 회전하십시오

그 바닥 판과 첫 번째 바위 사이 계속 그렇게하면 실제로 우리가 지금 달리고 있음을 알 수 있습니다 이 레이어 번호 3의 문제로 두 번째로 다시 레이어를 교차하지만 이것은 너무 많이 교차하므로 우리가해야 할 일은 단지 쉰 육십이었던 곳으로 돌아가서 이제 우리는 그 위치, 해당 층 번호 3에 대한 해당 바닥 판의 실제 기울기 그 바닥 판에서 나오는 다른 바닥 판을 만들 수 있습니다 바닥 판 1을 선택하고 여기로 내려 가면 2 층을 활성화합니다 그것을 클릭하고 두 번째와 tada를 제공하십시오

바닥 판 번호 2 그 바닥 판에서 상호 의존적으로 회전 시켜서 우리는 이제 그들 뒤에있는 바위에 초점을 맞추고 싶습니다 조금 더 크게 만들어 봅시다 레이어와 바닥 사이에 교차점이 보일 때까지 계속 회전합니다 그래서 저는 이와 같은 것이 좋을 것이라고 가정합니다 분명히 레이어 1은 이제 그것을 막고 있습니다

그러나 그것은 절대적으로 좋습니다 우리는 우리가 그것에 가까워지고 있다는 것을 알고 있습니다 절대적으로 완벽합니다 이제 레이어 번호 1에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다 이 바닥 판 2를 선택하고 여기로 가십시오

3 층을 활성화하고 이것을 클릭하면 3 층에 대한 또 다른 컨트롤이 나타납니다 자, 그것은 다시 이것들과 완전히 독립적으로 회전 할 수 있습니다 2 개의 이전 바닥 판 이제 그냥 그렇게 길게 이제 실제로 볼 수 있습니다 이제 해당 레이어와 교차합니다

이렇게 말하면 꽤 괜찮아 보입니다 이제이 섹션의 다른 옵션이 많이 있습니다 이러한 각 패널에는 예를 들어 자체 플랩이 있습니다 그들은 당신이 좀 할 수 있습니다 바닥 판을 왼쪽이나 오른쪽으로 확장하십시오 드래그하면 이런 영역을 만들 수 있습니다

고르지 못한 표면을 가지고 놀 수 있습니다 실제로 많은 유연성을 제공하지만, 우리는 이것을 필요로하지 않습니다 사진을 다시 제로로 가져 오겠습니다 괜찮아 그리고 이것을 언급하기 위해, 분명히 이러한 확장은이 전체 컨트롤러에서 작동합니다

따라서 벽의 각도가 다른 경우 벽을 계속 확장 할 수 있습니다 건물을 짓고 있다면 이런 벽이 가능해집니다 지붕과 마찬가지로 지붕에 고르지 않은 부분이 있으면 계속 뻗을 수 있습니다 그 일을하고 당신이 정말로하고 싶은 것을 성취합니다 예를 들어, 해당 벽을 선택하면 해당 영역에 초점을 맞출 수 있습니다 플랩, 상단 및 플랩 하단이 있으므로 플랩을 여기 위로 확장하면 이 각도를 유지할 수 있습니다

이 벽을 여기 아래로 확장하면 계단 같은 것들에 정말 중요합니다 그런 것들 그래서 그것은 절대적으로 좋습니다 나는 그것을 위해 튜토리얼을 만들 것이므로 너무 걱정하지 마십시오 여기서 언급해야 할 또 하나의 사실은,이 전체 케이지를 실제로보고 싶지 않다는 것입니다 이 메인 이미지에 자르기를하고 싶습니다

여기이 부분에서 그렇게하세요 한 번 클릭하십시오 그런데 회색 버튼이 보이면 한 번의 클릭과 파란색을 의미합니다 버튼은 더블 클릭을 의미합니다 여기 해당 버튼을 한 번 클릭하면 세로는 16 : 9이지만 다른 방향으로 회전합니다

한 번 클릭 한 다음 효과 제어판으로 이동하여 활성화를 클릭하십시오 그리고 그것은 여러분에게 9:16 해상도를 줄 것입니다 그건 그렇고 Instagram 이야기와 같은 것들에 이상적입니다 이 동영상으로 충분하다고 생각합니다 케이지를 설치하기위한 마스킹

다음 비디오에서는이 그림에 애니메이션을 적용 할 것입니다 여기를 보면 마법이 일어나는 곳입니다 빨리 전환하겠습니다 실제로 어떻게 보이는지 보여 드리기 위해 애니메이션을 준비했습니다 우리가 이런 식으로 무엇을 만들지 알 수 있습니다 풀 3D 애니메이션, 파티클도 추가합니다

이 기능을 활성화하면 파티클이 자동으로 추가됩니다 그 3D 장면에 다양한 입자 유형을 선택할 수 있습니다 날 믿으면서 정말 재미있을거야 이제 수평선에서 3D 장면을 설정하는 방법에 대해 잘 알고 있어야합니다 Photomotion 열기, 사진 추가, 새 레이어 추가에 대해 다루었습니다 3D 장면을 설정합니다

특히 한번도 해본 적이 없다면 조금 압도적으로 보일 수 있습니다 전에 Photoanimation이 있지만 나를 믿으십시오 실제로 이것은 어려운 부분이었습니다 다음 비디오에서는 사진에 애니메이션을 적용하고 다음과 같은 3D 요소를 추가합니다 플라잉 파티클과 애니메이션 키 프레임을 조정하여 결과가보다 전문적으로 보입니다

그런 다음 3 부에서는 Photomotion에서 최종 애니메이션을 내보내는 방법을 살펴 봅니다 아래 링크에서이 튜토리얼 시리즈의 2 부와 3 부를 찾을 수 있습니다 질문이 있으시면 여기에서 라이브 채팅을 하시거나 아래에 의견을 남겨주십시오 2 부에서 see겠습니다

Easy 3D Photography GIF Tutorial | Mura Masa Effect

오늘 무슨 일이 일어나고 있는지, 제가이 일을 어떻게했는지에 대한 편집 가이드를 보여 드리겠습니다 좋아요, 이제 이것들을 스테레오 스코프 라 부르며, 만약 당신이 입체경이 무엇인지 모른다면 기본적으로 gif라고하는 3D 이미지와 같은 환상적인 용어이며 그냥 앞뒤로 이동합니다

정말 멋진 효과입니다 나는 예술가 Muramasa가 그의 앨범 표지로 사용했다고 생각한다 그것은 그것이 대중적이게되었던 방법의 종류 다 그리고 지금 그것이 있었다 거리 착용과 패션 사진과 같은 거대한 추세 내가 이것을 배워야 만했던 이유는 학교의 댄스 회사가 그들의 스테레오 스코프를 사용하고 싶어했기 때문입니다 다음 것 그들의 곧 나오는 쇼를위한 홍보와 나는 이렇게하는 방법을 이해하려고 노력하고있는 온라인 자습서를보고 있었다

실제로 복잡하지 않은 많은 동영상이 실제로 전혀 힘들지 않을 때도 있습니다 내가 너에게 보여줄거야 가장 빠르고 가장 효율적인 방법은 일주일 내로 적어도 30 명을해야하기 때문에 좋아, 너희들이 내가 더 많은 튜토리얼을하기를 원한다면, 더 많은 사진 비디오를 구독하려면 아래에 코멘트를 적어주세요 그리고 네, 바로 뛰어 들자 좋아, 지금은 터치 바를 사용하여 MacBook Pro 15 인치에서 편집 중입니다

이것은 가장 최신의 멋진 버전이며, 편집 목적으로는 정말 멋진 랩탑이었습니다 오늘 우리가 뭘 할거야, 알았어 먼저 편집 프로세스가 시작되기 전에 매우 구체적인 방법이 있습니다 특정 효과를 얻으려면 카메라로 사진을 찍어야합니다 저기에 몇 대의 카메라가 있습니다

그들은 3 개의 분리 된 렌즈가있는 천 달러 범위에서 조금 더 빈티지이거나 매우 비쌉니다 3 개의 서브 쿨란 트로 사진을 찍을 것이고 현실감있는 입체 효과를 줄 것입니다 당신이해야 할 일은 카메라를 잡는 것뿐입니다 사진을 가로로 촬영하는 경우 카메라를 오른쪽으로 잡으십시오 그것은 정말로 중요하지 않습니다

그리고 우리는 이것을 문자 그대로 수십 번 해냈고 정확한 방법을 얻기까지 시간이 걸렸습니다 우리는 시행 착오를 원했지만 빠른 셔터 스피드로 가장 좋은 방법이라고 생각했습니다 너 쏠거야 클릭은 지금 클릭하십시오 가장 중요한 것은 사진을 찍을 때 X 축과 Y 축을 매우 안정하게 유지해야한다는 것입니다

나중에 편집 할 때 레이어를 겹쳐서 만들어야하고 사진이 이런 식으로 또는 이렇게하면 너는 알고있다 니가 부드럽 지 못하는 것 같아 스테레오 스코프는 빠른 셔터 속도를 사용하므로 사진에서 흔들림이나 손떨림이 발생하지 않습니다 우리는 버스트 모드를 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라는 것을 발견했습니다 그래서, 당신도 알다시피, 솔직히 말하면, 우리가 찾은 사진을 단지 세 장만 할 필요조차 없습니다

3 ~ 4 장의 사진이 5 장이라도 처음 세 장을 선택할 수있는 옵션을 조금 더 줄 것입니다 2/3 또는 마지막 3 분의 1 또는 편집 프로그램에 들어가면 무엇이든지 구성이 여전히 중요하다는 것을 명심하십시오 피사체가 슈퍼가되어야합니다 움직일 수 없거나 파멸 효과가 있습니다 가장 큰 문제는 피사체가 눈을 향해 렌즈를 따라 가야한다는 것입니다

하지만 카메라가 움직이면 각 사진의 카메라를 보게 될 것입니다, 알았죠? 이제 당신이 필요로하는 응용 프로그램은 매우 간단합니다 스테레오 스코프에 약간의 감각을 더하고 싶다면 Lightroom Photoshop과 After Effects가 필요할 것입니다 그래서 첫 번째 것은 Lightroom에 갈 때 촬영에서 찍은 모든 사진이 있습니다 우리는 많은 그룹 샷 싱글 샷을했습니다 하지만 이걸로 들어 오면 내가 보여줄거야

이것은 두 번째 그림의 첫 번째 그림이고 세 번째 그림은 내 새 움직임이 거의없는 것을 볼 수 있습니다 1 2 3 1 그리고 앞뒤로 갈 때도 효과를 볼 수 있습니다 이건 좀 나아 졌어 또한 사진의 배경이 매우 중요하다는 사실을 잊어 버렸습니다 보통 인물 촬영시 낮은 조리개를 사용하고 싶지만 피사계 심도를 얻으려면 그건 그렇게 보이지 않는 것 같아요

너 같은 조리개를 사용하고 싶다 f4 또는 f3 피사체에서 배경이 여전히 보이도록 피사체를 찍으십시오 피사체는 배경이 무엇이든 너무 가까이 있지 않아야합니다 울타리가 아직 멀기 때문에이 같은 것이 정말 잘 작동합니다 피사체는 당신이 당신의 카메라를 X와 Y 축에 꾸준히 고정시키고 싶다고 언급하지 않았습니다

하지만 여기에 약간의 움직임이 있습니다 사진 사이에서 그냥 괜찮습니다 Photoshop에서 수정할 수 있기 때문입니다 한 번 사진을 편집하면 우리는 Photoshop 이제 최종 제품이 어떻게 보이는지 보여 드리겠습니다 이 모든 작업은 Photoshop에서 수행됩니다

애프터 이펙트 또는 그와 비슷한 것 이제 세 장의 사진을 찍을거야 우리는 실제로 3 ~ 4 개의 3 가지 작업을 권장하고 Photoshop으로 가져옵니다 이제 첫 번째 사진을 클릭하면 두 번째 사진이 바로 위에 표시됩니다 중요한 부분은 불투명도로 이동하여 30 ~ 35 % 정도 떨어진 곳으로 떨어 뜨리는 것입니다

약간 확대하면 조금 더 잘 볼 수 있습니다 하지만 불투명도를 떨어 뜨린 이후로 첫 번째 레이어의 맨 위에있는 두 번째 레이어 그리고 당신이하고 싶은 일은 가능한 한 가까이서 그래서 제가 발견 한 것은 눈이 일직선 상 가장 쉽게 정렬되어 있다는 것입니다 ok를 누른 다음 다시 한 번, 불투명도를 세 번째 레이어에 대해 동일한 것으로 변경해야합니다 상단에 레이어하기 붐, 일종의 거친 점프이고 피사체가 어떻게 대면하는지 보는 똑같은 정확한 지점에 있습니다 그러나 배경은 움직이는 것이므로 어떻게 할 수 있는지에 대한 더 나은 아이디어를 제공하는 것이 가장 중요합니다

그리고 자신의 워크 플로와이 프로젝트에서 사용할 프로젝트에 활용하십시오 본질적으로 아이디어는 각 이미지가 이미지에서 하나의 프레임이 될 것이라는 것입니다 첫 번째 이미지는 02 초에 불과합니다 두 번째는있을거야

02 초 세 번째 등등 등등 그리고 그것은 무엇을합니까 1 2 3 2 1 그리고 그냥 너무 단순한 루프 그렇게 이제 여기를 클릭하여 두 번째 화면 프레임을 복제합니다 그럼 똑같은거야 이제는 첫 번째 레이어 만 보입니다

하지만 여기 안구를 클릭 한 다음 세 번째 눈으로 전환하면됩니다 그런 다음 다시 복제 한 다음 세 번째 사본으로 변경 한 다음 두 번째 사본을 껐다가 한 번 복사하십시오 더 많은 것은 이것으로 두 번째로 돌아갈 것입니다 그리고 Photoshop이 자동으로 이미지 시퀀스를 만들므로 그것은 앞뒤로 갈 것이므로 첫 번째 것을 반복 할 필요가 없습니다 그래서 당신이 이것을 누르면 다음과 같이 보입니다

이제 외모 지금은 괜찮아요 입체경 자체가 잘 작동하는 이유는 배경이 실제로 피사체로부터 격리되어 있다는 것입니다 그 구석에 있으면 조금 더 깊은 피사계 심도를 얻을 수 있습니다 괜찮아? 이제는 키보드에서 C를 누른 다음 흰색 가장자리를 잘라내어 레이어를 조정 했으므로 당신이 조금 더 깨끗해 지도록 이미지는 지금 여기 하나씩 하나씩 해줍니다 프레임 지연 시간이 얼마나 될지를 나타내는 드롭 다운 메뉴가 나타납니다

1 2 2 3 4 사진 사이에 분리됩니다 많은 시행 착오 끝에 Ok 그 점 2가 일반적으로 시작하기 좋은 곳이며, 거기에서부터 조정할 수 있습니다 카메라가 실제로 얼마나 빨리 회전 하느냐에 따라 사진을 찍는 동안 이미지가 얼마나 매끄 럽습니까? 정말 이상한 효과 또는 더 느린 셔터 효과가되기를 원한다면 기본 설정을 기반으로 변경 한 다음이 메뉴를 바로 여기에 추가하십시오 영원히 클릭 만하면됩니다

지금 내가했던 것처럼 그것을 수출하기 위해 지금 jiff처럼 반복하기 드롭 다운 메뉴로 이동 한 다음 웹용 저장을 클릭합니다 그게 바로 지프에 그것을 만들거야 그리고 바로 여기 당신이 할 수있는 옵션을 가지고 기본적으로 마침을 클릭하면 jiff가 렌더링됩니다 동영상에이 코드를 사용하는 경우 코드로 내 보내야합니다 동영상 파일은 mp4 또는 MOV 파일과 유사합니다

승인 그러니 다시 한 번, 당신의 첫 사진을 두 번째로 불투명도를 낮추려면 최대한 눈을 맞추세요 클릭하십시오 세 번째로 불투명도를 한 번 떨어 뜨린다 그런 다음 모든 불투명도를 다시 100으로 변경하십시오

이제 타임 라인이 하단에 표시되지 않으면 창에 들어가서 타임 라인을 누르는 것입니다 이 시퀀스를 2 초 지점과 같은 것으로 변경해야합니다 지금 복제하십시오 입체경이 작동하지 않는 것으로 밝혀지면 모든 레이어가 표시되는 것이 문제 일 수 있습니다 그럼 다시 한번 첫 번째 레이어를 제외한 모든 레이어의 선택을 취소하고 올바르게 정렬되었는지 확인하십시오

파일 번호를 확인하십시오 9 살이시겠습니까? 5 6 3 6 6 4 5 그들이 순차적으로 순서대로 갔다가 다시 한 번 복제하면, 두 번째 프레임 확인 다시 복제하십시오 세 번째 프레임 두 번째 프레임과 붐 다시 한 번 사진의 초과 흰색을 잘라 내고 붐, 공연 이름을 댄스 회사 날짜로 가져 오기 위해 홍보 촬영을 위해 정말 멋진 간단한 jiff가 있습니다 그리고 시대와 같은 것들 우리는 After Effects를 사용하여 추가 레이어를 추가하여 실제 아트 효과를 얻었습니다 이전과 이후로 전환하는 것은 정말 간단했지만 대부분의 사람들이 목적이었습니다

당신은 아마도 그렇게 많이 필요하지 않을 것입니다 당신은 단순한 입체파를 만들고 싶습니다 그래서 그것이 있습니다 우리가 사진을 이렇게 편집 한 이유는 스테레오 스코프가 조금 더 그런 복고풍 빈티지는 단지 그 낟알 미학을 알려줍니다 Lightroom 편집기에서 곡물을 약간 편집하고 그것이 당신이 가지고있는 것입니다

좋아요,이 튜토리얼에서 다루는 내용입니다 나는 이것이 쉽고 간단한 방법이었다고 생각한다 입체경을 만드는 방법을 보여주세요 당신이 잘 생각할 수있는 어떤 종류의 사진 프로젝트와도 함께 사용하면, 그게 바로 이것입니다 그리고 나는 당신들을 다음에 보게 될 것입니다

아니, 미안해 나도 나에게 그것을 돌려줘야한다 81 파티를 망가 뜨리고, 너는 나를 알지 터너 오 – o3로 40 알리 데비 없이는 아니야 내가 브로스키를 만난적이 없다고 상상해 보라

남자 계획

10 Techniques pour réussir vos portraits | Tuto photo

안녕 Neow 나는 그것을 만들거야 나는 그것을 만들거야

안녕 Neo Nowtechos 가족 오늘, 그리고 당신 모두는 그것을 요구했습니다, 당신은 단지 1 분짜리 에피소드가있는 것에 지쳤습니다 그래서 1 분 10 에피소드를 만들었습니다

오늘은 10 가지 인물 사진을 찍습니다 10 분 동안 지속되는 에피소드입니다 10 분 이상 지속되면 나에게 화를 내지 않을 것입니다 이제 저는 최고의 크레딧을 말합니다! 가자 ! 이 첫 번째 초상화를하려면이 첫 번째 팁을 위해, 복도에 줄리를 배치 할 생각이었습니다 복도의 요점은 무엇입니까? 그것은 당신이 줄을 사라지게하는 구성을 만들 수있게합니다

바로 뒤에있는 복도에서 그녀의 머리 뒤에서 교차합니다 이 장소의 문제는 빛이 단지 왼쪽에서 온다는 것입니다 어둠 속에서 그녀의 얼굴 오른쪽을 조금만 남겨두고, 그것은 꽤 좋을 수 있습니다, 그것은 당신이 찾고있는 스타일에 달려 있습니다 그녀의 오른쪽에 번개를 더하고 싶다면, 우리는 내 손에 가지고있는 것을 사용할 수 있습니다 반사경이라고 불렀습니다

반사경이란 무엇입니까? 글쎄, 그것은 표면적이 더 넓습니다 다른 색상도 있습니다 아마존에서는 18 유로를 찾을 수 있습니다 나는 당신을 보게 할 것이다, 나는 당신이 당신에게 맞는 것을 찾을 것이라고 확신한다 이 액세서리의 주요 관심사는 간단하고 가벼우 며, 그것은 깨지지 않으며 많은 효율성을 가질 수 있습니다

보시다시피, 저는 여기서 조금 움직입니다 줄리의 얼굴 오른쪽이 어두워 내가 은색면을 사용하면, 나는 여기에 온다 글쎄, 나는 약간의 빛을 가져온다 사진의 결과가 무엇인지 봅시다

나의 두 번째 팁은 우리 (남자)를위한 팁뿐만 아니라 여성을위한 팁이다 실제로 초상화에서 우리가 고려해야 할 몇 가지가 있습니다 얼굴 모양이 있습니다 모델의 좋은 분위기가 있습니다 사진 작가의 좋은 분위기, 많은 요소를 고려해야합니다

그러나 또한 피부의 질이 있습니다 우리가 피지라고 부르는 피부의 가장 위에있는 것들 피지는 약간의 작은 문제를 만들 수 있습니다 그것은 밝기라는 것을 만들 수 있습니다 이 그림에서와 같이, 나는 내 얼굴에 아무것도 넣지 않았을 때, 당신은 분명히 내가 이젠 이마에 반짝이는 것을 볼 수 있습니다

도처에 종류가 있습니다 우리는 자전거를 타고 La Défense에 왔다고 말해야합니다 오늘은 가장 더운 날 중 하나입니다 그래서, 우리는 그것을 모두 막기 위해 무엇을해야합니까? 음, 모든 것을 저지하기 위해, 우리는 기초라고 부르는 것을 사용할 것입니다 작은 파운데이션 파운데이션입니다 또는 덜 소형, 그것은 당신이 품질면에서 무엇을 구매하는지에 달려 있습니다

면도 브러시로 신중하게 적용 할 것입니다 면도 브러시라고 부를 수 있을지 모르겠습니다 면도 브러쉬가 면도용이지만, 말하자면 우리는 그것을 면도 브러시라고 부를 것입니다 그것은 또한 여성을 위해 일하고 모두를 위해 일합니다 소녀와 소년에게 유용한 팁 지금 2 장의 사진으로 데모를 해보 죠 하지만 먼저, 가루를 발라야합니다

제 3의 팁, 우리가 나와 밝은 태양과 함께 사진을했던 것에 따라, 재단의 효율성을 보여줍니다 밝은 태양이있는 사진을 찍어야한다면, 보시다시피 빛은 정말로 힘듭니다 나는 내 얼굴 전체에 그림자를 가지고있다 내가 만드는 얼굴을 봐 내 머리가 주름 져서 눈이 주름 져서 아름답 지 않아요

당연히, 나는 특별히 아름답 지 않습니다 하지만 여기, 태양이 더 심하다 따라서 상황을 개선하기 위해 디퓨저를 만듭니다 디퓨저는 앞서 보여준 반사경과 비슷합니다 반투명 한 원단으로 구성된 거대한 원입니다

아마존에서 살 수 있습니다 이전에 말했던 것과 같은 가격입니다 하지만 더 많은 돈을 쓰고 싶지 않다면, 그럴 수 있습니다 이것은 우리가 모든 Monoprix (Marks & Spencer)에서 찾을 수있는 베이킹 페이퍼입니다 어디서나 까르푸에 있습니다

이 베이킹 페이퍼로 집에서 만든 디퓨저를 만들 것입니다 지금 바로 사진과 비디오로 보여 드리겠습니다 유무에 관계없이 사진의 네 번째 팁, 피사체가 앉아 포즈를 취하고 싶다면, 의자 위, 벤치 위 또는 소파 위 피해야 할 트랩이 있습니다 주요 위험은 무엇입니까? 초상화에서 재미있는 것은 헌신입니다

그것은 관객이 가지고있는 시각적 인 접촉을 의미합니다 그 사람이 말리처럼 앉아 있다면, 그 말은, 등 뒤에서 완전히 슬프다는 뜻입니다 그 남자가 아직 자고있는 것처럼 느껴진다 그가 여기에 없다고, 그는 우리와 함께하지 않습니다 내 주제에 대해서 말하면, Marley에게

조금 앞으로 나아가고 그의 목을 조금 더 깨끗하게하기 위해, 음, 우선, 우리는 이중 턱이별로 없어요 Marley에게는 사실 문제가 아닙니다 그러나 가장 중요한 것은, 우리는 약속에 대해 연락을 취하고, 어깨를 앞으로 움직이면 더 직접적인 의사 소통을 할 수 있기 때문입니다 우리의 주제에서 유래 한 더 역동적 인 것 2 장의 사진과의 차이를 확인해 보겠습니다

나는 운동 전후에 이것을 실제로 발견한다 내 다섯 번째 팁, 목록의 첫 번째 있어야합니다 이 팁은 당신이 당신의 주제에 관심을 갖도록 당신을 초대합니다 인물 사진 촬영 때문에 물론 그것은 프레임입니다, 그것은 약간의 빛입니다, 그러나 나는 또한 당신의 피사체의 휘도의 공간 재분할입니다 이 큰 단어는 무엇을 의미합니까? 예를 들어 말리 (Marley)는 모양이 있습니다

그에게 특별한 모양을주는 뼈 구조 그러나 그는 피부의 밝기에 따라 약간의 반향이 있습니다 이 모든 소리가 그의 얼굴을 만들 것입니다 그 대칭이 아니며 그가 가지고있는 어쩌면 좋고 나쁜 프로필 일 수 있습니다 실제로, 당신의 주제가 당신에게 "오, 나는 나의 오른쪽 프로필이 더 좋아" 그가 자신을 더 잘 안다는 것을 들어라

한 시간 전에 만난 너보다 그게 내가 줄리와 한 것처럼 말리와 함께 할거야 그의 좋은 프로필을 찾을거야 카메라로 무엇을해야합니까? 그럼, 위 아래에있을거야 나는 엄청난 사진을 찍을거야, 나는 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래에있을거야 최고의 작품을보기 위해서 여전히 당신, 사진 작가입니다이 각도를 찾아야합니다

그리고 위와 아래, 오른쪽과 왼쪽의 모든 테스트를 수행합니다 당신은 당신의 모델에 맞는 것을 정확히 볼 수 있습니다 초상화에서 정말로 중요한 것은 무엇입니까? 어떻게 생각해? 봐! 그리고 저는 다음 팁을 드릴 것입니다 모델의 모습을 여는 방법은 무엇입니까? 정말 간단합니다 줄리에게 물어볼 것입니다

자연스럽게 아주 거만하고 조금 턱을 들고 멀리있는 사람은 나는 그녀에게 턱을 낮추라고 요청할 것이다 그녀의 턱을 내리고 그녀는 눈꺼풀을 열 것입니다 Julie의 모습을 열면 초상화가 생깁니다 우리는 그녀의 표정과 조화를 이루고 있습니다 물론, 피할 덫은 이중 ​​턱입니다

줄리와 문제 없어요 나는 그녀에게 정말로 턱을 낮추라고 요청할 수있다 그리고 그녀는 여전히 이중 턱을 가지지 않을 것입니다 다른 모델을 사용하면주의해야합니다 너무 내려 가지 마라

일곱 번째 팁은 다음과 같습니다 빛이 어디서 오는 지 아는 법을 배우고, 바람이 어디에서 왔는지 알고 싶을 때, 당신은 당신의 손가락을 잡고, 당신은 그것을 축축하게합니다 그리고 더 신선한면은 바람이 어디에서 왔는지입니다 빛에 대해서도 똑같이 할 것입니다 손을 잡고 손바닥을 바라 보아라

그것이 더 밝은 쪽이 어디에 있는지보세요 내가 그렇게하면 빛이 여기에서 오는 것을 볼 수 있습니다 그래서 내가 줄리 사진을 찍어야한다면, 지금 당장 무엇을 할 것인가? 나는 그녀에게 이렇게되기를 요구하지 않을 것이다 아니, 아니 ! 물론, 나는 그녀가 빛을 갖도록 그녀를 이렇게 두었다 그것은 그녀에게 직접오고, 빛은 내 등에있을 것입니다

[뭔가 떨어지는 소리] 미안 해요 에피소드가 지금도 계속됩니다 어쩌면 누군가가 실수 한거야? GH5를 수정하는 것입니다 나의 제 8의 팁은 대기를 부드럽게하는 것이다 카메라 앞에서 사람이 있습니다 이 사람은 정말로 스트레스를받을 수 있습니다

분위기를 부드럽게하기 위해, 좋은 농담보다 더 좋은 것은 없습니다 물론 나는 스 모슈 (Smosh)와 같은 1 인 쇼를 부탁하는 것이 아닙니다 사실이 재능이 있다면 어쩌면 우리는 사진 채널을 가지지 않을 것입니다 하지만 농담 채널, 농담 때문에, 나는 너에게 어떤 것도주지 않을 것이다 문맥 때문에, 당신은 그들을 나쁘고 재미 있지 않다는 것을 알 것이다

나는 내 농담을하고, 자주 사용한다 나는 새로운 것을 발견하려고 노력한다 그래서 나는 혼자 힘으로 익숙해하지 않습니다 중요한 것은 그 사람을 즐겁게, 친절하게, 그녀 자신을 놀리는 것을 시도하기 위해 그녀가 웃으면 버튼을 누를 수 있습니다 내 아홉 번째 팁, 우리는 Marley와 함께 할 것입니다

그것은 우리 손에서 무엇을합니까? 매우 자주 초상화에서, 우리는 그들을 우리 뒤쪽에 둔다 또는 몸을 따라, 그리고 그것은 매우 못 생겼어 내가 시도하기 바란다는 것은 액세서리를 가지고있는 것입니다 당신의 모델이 손에 가지고있을 수 있고, 그는 그것으로 pla 할 수있을 것입니다 말리에게, 내가 그에게 준 간단하다

그는 큰 아이이고 큰 아이이기 때문에 나는 그에게 손수건을 줬다 우리는 핸드 스피너로 시리즈를 할 것입니다 이것이 시대에 맞는 사진이 아니라면, 나는 그것이 무엇인지 모른다 [음악] 나는 네가 무엇을 말할지를 안다 항상 우리 손에 한 피자가있는 것은 아니다

또는 포즈를 취하는 사람이 괜찮지 않을 수도 있습니다 큰 소년 장난감을 가지고 노는 것 우리는 항상 손으로 일을 할 수 있습니다 예를 들어 Julie, 나는 그녀에게 이런 식으로 손을 얹으라고 부탁한다 꽤 여성적인 포즈이기 때문에 여성과 자주 함께합니다

우리는 너를 보자 마지막 팁은 창조적 인 것입니다 인물 사진으로도 할 수 있습니다 프레이밍에서 창의적인 것은 항상 그런 것은 아닙니다 항상 수평이다

우리는 정상에서 그리고 또한 아래에서 초상화를 할 수 있습니다 이 에피소드는 이제 끝났습니다 완전히 그것을 보아 주셔서 감사합니다 물론 좋아한다면 구독 할 수 있습니다 떠나는 것을 잊지 마세요

[합창] 작은 엄지! Marley에게 감사드립니다 줄리 한테 고마워 나는 네가 물건을 배웠 으면 좋겠다 모르겠다 아마

우리는 그들이 사진술 학생이라고 말하고, 그래서 그들이 뭔가를 배웠다면, 나는 내 하루를 얻었다 너도 마찬가지야 네가 뭔가를 배운다면 나는 행복하다는 것을 알 수있다 의견에 대해 말해주십시오 이 같은 더 많은 에피소드를 원한다면 우리에게도 이야기하십시오

안녕! (Tristant) : 그래서, 우리는 차에 있습니다 Vrrrruuuum 줄리 어디로 가야하지? 여기 있니? 그곳에

(T) : 확실하니? 나는 여기가 더 좋다고 생각한다 (J) : 아니, 더 좋아 거기 (T) : 좋아, 너는 이런 식이야, 너는 납득시키지 마 나는 바퀴가있다

오, 안돼! 그것은 영어 차다 너야 후이 무 너 총 맞나? 네 오, 미안해! 잠깐, 우린 다섯 번째를 했어 젠장 하지만 여섯 번째 여섯 번째 다섯 번째는 이것이었습니다 험머리

그래서 우리는 여섯째입니다, 고마워요! 나는 솔직히 왜냐하면 그들은 여기에 운이 좋다 여기 단지 잼이에요! 내 생각 엔 나는 넣었다 나는 기초를 망 쳤어

리를 버리십시오 얼굴을 낮추세요, 그래서 우리는 두 여자 친구가 지나갈 때까지 기다릴 것입니다 왜냐하면 우리는 내가하는 말을 듣지 않을 것이기 때문입니다 내가 말하는 것은 그다지 흥미롭지는 않지만 여전히 좋아, 이렇게있어, 나는 둘 다 돌릴거야 [웃음] 손가락이 잼으로 만들었습니까?

Photographer Kate Woodman Creates A Narrative Story Using Photography | PRO EDU Tutorial

– 그래서 전쟁 과부는 프로젝트 야 나는 2 년 전 지금 일했다

아마 의식이있는 첫 번째 시도 일 것입니다 내 이야기에서 실제 이야기를 만들 수 있습니다 함께 움직이는 일련의 이미지 특정 순서로 이야기하고 실제 이야기를 전합니다 이 이야기는 기본적으로이 여성의 삶을 따릅니다 그녀는 남편이 전쟁 중에 죽었다는 것을 알게 된 후, 그래서 나는이 이미지의 종류로 시작했다

이 사람이 문쪽으로 걸어 갔다 그는 문을 두드리고 소식을 전하고 있습니다 나는 그를 마주하도록한다 그는 단지 여기에 불길한 존재입니다 나는 중심 작곡을 정말 좋아한다

그래서 저는 이것과 함께 놀았습니다 이것은 단지 그와 반대되는 장면 일뿐입니다 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 상황을 알려주세요 그래서 그는 나쁜 소식을 전달하려고합니다 그리고 이것이 그녀가 소식을 얻는 곳입니다

그래서 그녀는 문을 열었습니다 이것은 결정적인 순간입니다 우리는 그녀의 반응을 보지 못한다 그러나 당신은 그녀의 신체 언어에서 종류를 볼 수 있습니다 그녀가 어떻게 이것에 반응 할 것인가

그리고 우리는 나머지 이미지들을 보게 될 것입니다 그녀가 느끼는 것과 그녀가 겪어가는 종류 그래서 이것은 포틀랜드의 에어 비앤비에서 촬영되었습니다 그래서 저는 그 시대를 초월한 고전적인 느낌을 갖고 싶었습니다 그 시대에 일종의 것처럼 느껴지세요

그래서 많은 부유하고 흙빛의 색, 많은 빨강, 많은 노랑, 많은 녹색 나는이 일에 정말로 들어 가지 않았다 특정 색 구성표를 염두에두고 내가 시작하기 전에 이것은 조금 있었다 정말 색으로 변하기 색상 등급, 나는 여기에 꽤 응집력을 유지하려고 노력했다

그리고 그 그림자에 많은 블루스를 가져 오지 그래서 그녀가 메시지를 얻은 후에 그녀의 초기 반응 그녀는이 노란 공간에있어 너는 알다시피, 그것은 햇볕이 잘 드는 밝고, 그러나이 장면의 감정에 맞춰 병치시킨다 그녀는 일종의 기절하고 fazed

그리고 그녀는 그녀의 차 주전자를 과장하고 있습니다 그리고 알다시피, 이것은 내 소개 방식의 일종입니다 작은 세부 사항은 다시 작습니다 너는 그들을 즉시 보지 못할 수도있다 하지만 이미지를 오래 볼수록, 당신은 그녀의 표정에서 시작합니다

당신은 당신의 방법을 작동하고 당신은 같아요, 오, 알았어, 그녀는 일종의 그것을 잃고있다 그녀는 그 차를 쏟아 부었고 지금 당황하고 있습니다 이 이미지에서 그녀는 테이블을 설정하고 있습니다 기본적으로 남편을 쐈다 그가 여전히 거기에 있음을 에뮬레이션하기 위해 의자 위에

그래서 그녀는 이런 일이 일어나지 않았다고 주장하고있다 그녀는 상황에 대해 부인합니다 좋아, 그녀는이 시점에서 그녀의 장례식에 가고있다 그녀의 방에 여분의 순간을 보내고 그녀 뒤에있는 깃발을 볼 수 있습니다

그리고 다시, 저는 중심 구성물을 좋아합니다 이 혼자있는 순간 그리고 다시, 우리는 그림자 속의 파란색을 얻습니다 여기 벽에 오렌지가 있어요 그래서 그 좋은 무료 색 구성표로 노는

이 시리즈의 가장 좋아하는 장면 일 것입니다 나는 위에서 아래로보기를 좋아한다 나는 방안에있는 모든 것의 맥락을 좋아합니다 그의 슈트가 아래쪽 구석에있다 우리는 옷걸이에 넥타이를 매고, 그녀는 그 종류의 깃발을 던지기 만하면 돼, 그 사람의 마지막 알림

그리고 나는 이것에 대한 관점을 정말로 좋아합니다 위에서 아래로 접근하면 취약점이 있음을 알 수 있습니다 그리고 그녀의 더 단단한 총 나는 정직하게 조금 영감을 주었다 이 특정 모델에 의해이 촬영을 할, 그녀가 40 대에 속한 것처럼 보였기 때문에 그녀는 표현력이 뛰어나고 정말 훌륭했습니다

그녀는이 놀라운 파란 눈을 가졌다 그리고 나는 그녀가 정말로 이것을 못살게 굴 것 같아 그래서이 섹션은 실제로 두 번째 날 촬영되었습니다 우리는 나가서 장례식 장면을 촬영했습니다 그날 비가 오는 일이 있었는데, 그것은 거기의 멋진 작은 세부이었다

이것은 단지 몇 가지 상황을 제공하는 것입니다 그래서 우리는 봉사가 열리는 교회에 있습니다 우리에게는 미국 국기가 있습니다 어두운 회색, 푸른 색, 불길한 모양입니다 그리고 나는 몇 발의 탄을 던지기를 좋아한다

내가 시간이 있다면 시리즈로 문자를 포함하지 않는 조금 더 많은 문맥을주기 위해서 그 이야기를 약간 깨뜨리는 데 도움이됩니다 그리고 이제 우리는 아이들을 소개하고 있습니다 이 장면에서 그들은 일종의 모습을하고 있습니다 여기에 다음에 소개하기 전에 소개하고 싶었던, 우리 미망인이 아이들과 함께있는 곳입니다 그래서 그녀는 그것을 함께 유지하려하고있다

하지만 그녀는 그녀의 얼굴을 찢어지고있다 그리고 그것은 진정한 종류의 취약하고 감정적 인 순간입니다 그리고 나는이 싹을 가진 가장 큰 것 생각한다 그 감정을 모두 얻으려고 애쓰는 것뿐입니다 거기 밖으로 나와 총에 표현

그래서 다시 그녀는 그녀의 집에 돌아 왔습니다 그녀는이 조용한 순간을 보내고 있습니다 그리고 그녀는 점점 더 멀어지고 있습니다 다시 한번, 위에서 아래로 내려다보기 그 종류의 취약점에 대한 감명을 줄 수 있습니다 나는 이것에서 푸른 색조를 좋아한다

분명히 파란색은 우리가 슬픔과 연관시키는 색깔입니다 슬픔과 상실 잠옷을 입은 그녀의 작은 세부 사항 만 욕조에 있고 그냥 같이있는 것, 나는 지금조차 걱정하지 않는다 정말로 슬픔과 개념을 모는 드라이브 이것은 그의 무덤에서의 그녀 다

일종의 개방형입니다 그녀가 더 미치겠 니? 그녀는 그것을 더 잃을까요? 또는 그녀가 그녀의 평화를 만드는 것입니다 마침내 그의 무덤으로 간다 상황을 극복하고 있니? 그러나 다시, 분명히, 그녀를위한 매우 감정적 인 순간 그래, 전쟁 위도우 야 특정 기간에 설정된 이야기입니다

그리고 그것은 특정한 방식으로 손실에 대처하는 것입니다, 그러나 동시에, 그것은 여전히 ​​거래한다 이러한 종류의 손실의 주요 주제와 함께, 어떻게 대처할 수 있는지, 어떻게 대처할 수 있는지 가족과 함께하는 방법 그러나 또한 종류는 당신의 똥을 잃는다 너 자신에게 고독의 순간에 그리고 저는 그것이 뭔가라고 생각합니다

그것은 많은 사람들과 공명합니다