3D Photo Effect from 1 Image JavaScript Tutorial

안녕하세요 빨간색 스테이플러에 오신 것을 환영합니다

이 튜토리얼에서는 채널을 보여 드리겠습니다 javascript와 pixijs를 사용하여 한 장의 사진에서 3D 효과를 만드는 법 WebGL 라이브러리에서 확인해 봅시다 그래서 사진을 3 차원으로 변환하기 위해서는 다음과 같이 깊이 맵을 사용해야합니다 이름은지도가 3D의 각 픽셀의 깊이를 보여주는 이미지 파일이라고 이 예에서 볼 수 있듯이 세계는 화면에 가깝습니다

따라서 밝은 색은 차고의 나머지 부분은 그들의 색에 따라 더 어둡습니다 거리를 계산 한 다음 깊이 맵을 전달하여 최종 결과를 얻습니다 이건 내가 만든 이전 비디오와 같은 기술이야 물 파급 효과는 지금 우리의 채널에 대한 튜토리얼을 확인하십시오 이 튜토리얼에서는 pixi

js를 사용하여 2 차원 WebGL 라이브러리를 사용할 것입니다 원한다면 기본 WebGL을 사용하십시오 그러나 WebGL을 사용하면 훨씬 빠르고 쉽게 라이브러리는 최신 버전을 다운로드하고 페이지에 포함 시키십시오 pixijs 응용 프로그램을 만듭니다

이것은 pixijs를 사용하는 가장 빠른 방법입니다 현재 뷰포트를 해상도로 전달한 다음 추가 할 것입니다 HTML 페이지에서 브라우저가 캔버스 요소로 볼 것이며 여기에 장면에 추가 할 이미지를 이미지 URL에서 스프라이트를 만들어 보겠습니다 현재 뷰포트로 해상도를 설정하십시오

다음 스테이지를 추가하고 다음 단계는 깊이 맵을 생성하는 것입니다 일부는 변위 맵이나 높이 맵을 호출 할 것입니다 저는 Photoshop을 사용하여 먼저 원본 이미지를 연 다음 새 레이어를 만들어 다음과 같이 채 웁니다 검은 색으로 표시 한 다음 불투명도를 줄이면 원본 이미지가 간신히 보입니다 아래 가이드를 누른 다음 흰색 브러시를 선택하십시오

및 20 % 불투명도로 화면에 가장 가까운 이미지 영역을 그립니다 더 가까워 질수록 더 많이 강조 할 필요가 없습니다 100 % 정확하므로 경계와 약간의 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없습니다 결과를보기 위해 레이어의 불투명도를 조정합니다 초과 부분을 제거하고 완성 된 깊이 맵이지만 완벽한 작업이지만 다음 단계는 깊이 맵에서 스프라이트를 만드는 것입니다 무대에 추가 우리의 깊이 맵에서 변위 필터를 만들고 무대에 적용하십시오

이미지를 이동해야하기 때문에 3D 효과가 아직 표시되지 않습니다 마우스 이동은 마우스 이동 수신기를 추가하고 스케일을 적용하여 쉽게 수행 할 수 있습니다 우리는 마우스 위치에 따라 변위 필터를 빼야합니다 화면 크기의 절반으로 마우스 x 및 y 위치로 마우스가 움직일 때 화면 오른쪽에 결과가 부정적으로 나타나고 카메라가 오른쪽으로 이동하면 왼쪽으로 이동합니다 결과를 몇 가지 고정 숫자로 나눠서 감도를 줄이십시오

환경 설정에 맞게 조정하면 여기에 최종 결과가 표시됩니다 이 비디오는 여러분이 이런 종류의 튜토리얼을 좋아한다면 즐겁기를 바랍니다 잊지 마세요 좋아하는 사용자는이 채널을 처음 보시고 더 감사드립니다 다음에 너를보고보고 뵈러 간다

How to Make Facebook 3D Photo in Photoshop – Complete Tutorial

정상적인 페이스 북 이미지를 재미있는 3D 이미지로 바꾸고 싶습니까? 남자들은 어떻게 된거 야? 내 이름은 이산 그리고 오늘의 비디오에서 저는 3D Facebook을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다

어도비 포토샵에서 이미지 우리는 Facebook에 이미지의 다른 부분을 보여줘야합니다 깊이 맵을 작성하여 깊이를 표시합니다 그러나 그 전에, 새로운 사용자라면 가입을 고려하고 Bell 버튼을 눌러 알림을받습니다 그래서 새로운 내용을 업로드 할 때 더 이상 그럴 필요가 없습니다

이 이미지에는 4 가지 섹션이있어 깊이 맵을 만들고, 이미지, 호수, 나무와 하늘에 가장 가까운 물체 인 소녀 우리는 서로 다른 색으로 구분해야합니다 가장 가까운 부분은 흰색이고 가장 먼 부분은 검은 색입니다 시작하려면 빠른 선택 도구를 선택하고 소녀를 선택하십시오 마스크를 향상 시키려면 선택 및 마스크를 클릭하고 작고 부드러운 정제 된 가장자리 브러시 도구로 머리카락을 그립니다

더 자세한 마스크를 만들 수 있습니다 머리카락을 가리는 법에 대한 완전한 자습서를 업로드하고 있습니다 그 비디오를 확인해야하지만이 경우, 우리는 완벽한 마스크를 만들 필요가 없으므로이 부분을 조금 더 빨리 보여줄 것입니다 당신은 그 아이디어를 얻을 것입니다 Ok를 클릭하면 선택 항목이 생성됩니다

이제이 아이콘을 클릭하여 그룹을 만들고 이름으로 이름을 지정하십시오 이 그룹 아래에 새 레이어를 만들고 Let it 's Girl이라고 부르 자 선택 사항이 여전히 활성화되어 있고 배경색이 흰색인지 확인하십시오 그런 다음 Mac에서는 Shift + Delete를 누르고 Windows에서는 Shift + Backspase를 누릅니다 배경색이 선택되었는지 확인한 다음 확인을 누릅니다

선택 영역에는 배경색 (이 경우 흰색)이 채워집니다 배경 레이어가 선택되어 있는지 확인하고 빠른 선택 도구를 사용하십시오 하늘을 선택하십시오 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 깃털을 선택하고 약 50 개의 숫자를 선택한 다음 확인을 클릭하여 만들 수 있습니다 가장자리가 부드럽다

이제 다른 레이어를 새로 만들고 이름을 Sky로 지정하고 하늘 레이어를 선택하고 배경을 확인하십시오 색상이 검은 색이어서 선택 물을 배경으로 채 웁니다 다시 색깔 우리는 깊이 맵에서 가장 밝고 어두운 부분을 가지고 있으므로 중간 부분을 작업 해 봅시다 펜 도구를 사용하여 호수에서 나무를 분리하는 경로를 그립니다

먼저 다른 레이어를 만들고, 경로가 완료되면 오른쪽 클릭을하십시오 생성 된 경로에서 선택 선택을 누르십시오 색상을 조금 더 밝게 선택하십시오 검정색으로 선택을 채 웁니다 이 하나의 나무를 하늘 레이어 아래에 놓습니다

이제 우리는 호수를 덮어야합니다 먼저 소녀 레이어를 맨 위로 드래그하십시오 다른 레이어를 만들고 그것을 나무 레이어 아래에 놓습니다 이 호수를 호수라고합시다 [그라디언트 도구]를 선택한 다음 [배경을 배경으로] 인 첫 번째 사전 설정을 선택하고 [ 가장 어두운 색은 나무 색이어야하며 가장 밝은 색은 소녀 색이어야합니다

아래에서 나무까지 그라디언트를 그립니다 보시다시피 나무와 호수 사이에는 가혹한 선이 있습니다 필터로 이동하여 흐리게 처리하고 가우시안 블러를 선택하십시오 가혹한 선을 사라지게하고 Ok를 누르십시오 깊이 맵이 준비되었습니다

그들을 저장하려면 먼저 깊이 맵을 끄고 png로 이미지를 저장하십시오 호수라고 부르 자 이제 그룹을 다시 켜고 깊이 맵을 저장하십시오 깊이 맵의 이름은 이미지와 동일해야합니다 그 끝에 _depth를 추가하십시오

동일한 폴더에 저장하십시오 이제 두 파일 모두 준비되었으므로 Facebook에 가서 두 파일을 함께 업로드하십시오 업로드 한 후 Facebook에서 3D 이미지를 만듭니다 깊이지도의 도움으로 최종 결과는 이렇게되어야합니다 당신이이 비디오를 즐겼기를 바랍니다

더 많은 청력에 관심이 있으시면 빨간 버튼을 눌러 구독하십시오 아래 알림 버튼을 눌러 알림을받습니다 새 동영상을 업로드 할 때 같은 버튼을 누릅니다 다음 비디오에서 내가 너를 잡을거야

Blender 2.8 Camera mapping (projection) tutorial (how to make photo 3d)

이 튜토리얼에서는 이미지를 가져 오는 방법을 보여 드리겠습니다이 경우에는 이걸 여기에서 사용하는 것

그리고 우리는 그것을 받아 들여 포토 리얼리즘 적으로 만들 것입니다 3d 장면입니다 그래서 우리는 사진에서 깊이있는 어떤 것에 갈 것입니다 그리고 우리가가는 기술 사용하는 것은 매우 일반적입니다 카메라 매핑이라고합니다

어떤 사람들은 이것을 투영 매핑이라고 부릅니다 기본적인 생각은 두 가지가 필요하다는 것입니다 거의 일치하는 카메라가 필요해 이 사진을 촬영 한 카메라이므로 원근감과 시야가 줄 지어 있습니다 과 두 번째로 장면의 기하학이 필요합니다

이 경우에는 바닥이 필요합니다 우리는 세 개의 벽이 필요하고 우리는 또한 천장이 필요합니다 그래서이 경우에는 매우 쉽습니다 그것은 단지 거대한 상자이기 때문입니다 그래서 카메라와 상자가 필요합니다

그리고 제일 먼저 우리는 카메라 정렬을 수행하고 블렌더에서 바로이 작업을 수행 할 수 있지만, 정확한 각도에서 촬영 한 것처럼 꼬집어서 보게하는 것은 매우 어렵습니다 그래서 최선의 방법은 무료 프로그램이 있다는 것입니다 링크가 설명에 표시됩니다 그것은 fspy 또는 fspy라고 불립니다 실제로 발음하는 법을 모르겠습니다

그래서 너는 이것을 다운로드한다 무료 프로그램 및 블렌더 용 무료 애드온을 제공하므로 fspy에서 파일을 가져올 수 있습니다 나는 지금부터 그것을 부르겠다 그래서 당신이 그것을 다운로드하면, 설명의 링크, 여기서 열어 보겠습니다 그리고 나서 우리가해야 할 일은이 사진을 fspy로 가져 오는 것입니다

나는 그것이 정말로 희망한다 우리가하는 일은 천장 사진을 찍어서 가져 오는 것입니다 자, 여기에 우리의 인터페이스가 있습니다 당신이 알아 차릴 수있는 첫 번째 일은 모든 것이 슈퍼 어둠을 보지 마라 희미한 이미지로 이동하고 사용 중지하면됩니다

그래서 우리는 실제로 우리가하는 일을 봐 그리고 나서 우리는이 선들을 취할 것입니다, 빨간색은 존재합니다 y 축이거나 y 축인 sorry green, 그리고 우리가 가능하게 할 수있는 파란색 여기서 z 축이됩니다 우리는 이것들을 가져갈 것입니다 그리고 우리는 그것들을 나열 할 것입니다

우리 사진에 그리고 나서 소프트웨어는 실제로 카메라가 있어야하는 위치를 알 것입니다 자 x 축에서부터 시작하여 사진에서 가로로 배치하겠습니다 그래서 우리는 이것들 중 하나를 택할 것입니다 그리고 우리는이 벽에 맞춰 줄 것입니다

이렇게 뭔가 그리고 나서 우리는 이것을 소멸 시켜서 이것을 취할 것입니다 쉬프트 그리고 그것이 우리가 확대 할 수있게 해줄 것입니다 우리 카메라의 품질은 얼마나 정확하게 결정될 것이기 때문에 가능하면 우리는 이것을한다

여기 빨간 선이 하나 있습니다 그리고 우리가해야 할 다른 것을하기 위해 그것이이 x 축에 평행한지 확인하십시오 그래서 우리는 그것을 실제로 여기에 놓을 수 있습니다 카펫은 제가 가려고하는 것입니다 그래서 우리는 여기에 다시 놓을 것입니다

시프트 그리고 다른 하나는 여기에 있습니다 그것이 맞춰 졌는지 확인합시다 그래서 일단 이 경우에는 다른 축 (이 경우 y 축)으로 이동하려고합니다 그리고 그것은 여기서 수직으로 갈 것입니다

그래서 우리는 이것을 다음으로 가져 가려고합니다 벽 그 것처럼 다른 옵션이 다른 벽이 될 것입니다 그래서이 장면은 매우 간단합니다 다른 장면이있을 수 있습니다, 당신은 조금 더 힘든 시간을 할 수도 있습니다 실제로 당신이 당신의 라인을 위해 사용해야하는 것을 발견합니다

그러나 일반적으로 모든 장면 뭔가가있을거야 좋아, 일단 당신이 이것에 만족하면 우리는 실제로 품질을보고 싶다 우리가 한 일 중 따라서 3d 가이드로 이동하여 xy 그리드 층으로 변경하십시오 네가하지 않았다면 x와 y를 사용하면 x와 z를 사용하고 xz로 이동합니다

그래서 우리는 x와 y를 사용했습니다 그래서 우리는 이 우리는이 점을 여기에 가져올 것이고 당신은 아무것도 보지 않을 수도 있습니다 만약 너라면 여기에서 볼 수 있듯이 소실점 오류가 있음을 의미하지 않습니다 과 기본적으로 우리가하는 것처럼 조금 더 조정해야한다는 의미입니다

그리고 너는 보았다 이 지상 비행기가 튀어 나오고 있습니다 이 줄이 문제라고 생각해, 나중에 우리가 간다 과 이것은 우리가 이것을 기본적으로 두는 것에 매우 민감하기 때문에 우리가 이것은 매우 정확하지 않기 때문에 다른 지점 그래서 여기서이 줄을 고를 것입니다

볼 것이 더 쉽기 때문입니다 그런 것 y 축이 잘 정의되어 있는지 확인하십시오 그리고 가능한 한 정확하게이 작업을 수행했는지 다시 확인하십시오 이 줄을 조정 해 보겠습니다

이리 여기까지 내려와 그리고 우리는 바닥 평면을 얻고있는 것을 보았습니다 그것은 꽤 잘 늘어서 있습니다 그리고 당신은 당신이 원할 때마다 이것을 넣을 수 있습니다

나는 넣을거야 여기에 관해서 그리고 다시 한 번 더 조정할 수 있습니다 이 사진에서 카메라의 초점 거리 너는 이것을 가능하게하지만 너는 알 필요가있다

당신이 사용하는 카메라 이 경우 실제로이 사진에 어떤 카메라가 사용되었는지 알지 못합니다 그래서 나는 그것을 무시할 것입니다 그러나 일단 지상 비행기를 타면 다시 소실점에 계산 오류가있는 경우 조정해야 할 수도 있습니다 일단 당신이 이걸로 행복하게 파일에 저장하고 다른 이름으로 저장 한 다음 카메라의 이름을 카메라로 지정합니다

지도 그리고 나서 당신은 실제로 fspy로 끝났습니다 그래서 당신은 그것을 닫고 블렌더를 열 수 있습니다 우리는 모든 것을 가져올 것입니다 그래서 다시 무료 addon을 가지고 있는지 확인하십시오

편집, 환경 설정, 애드온으로 이동 한 다음 입력하여 활성화되어 있는지 확인할 수 있습니다 fspy에서 이 경우에는 실제로 이미 가져 와서 사용할 수 있습니다 그래서 경우 그래서 우리는 모든 것을 취할 것입니다

그리고 우리는 그것을 x로 지울 것입니다 과 우리는 파일 가져 오기로 가서 fspy 옵션이 있다는 것을 보게 될 것입니다 애드온과 그런 다음 카메라 맵을 찾으십시오 그리고 이미 모든 것이 수입 된 것을 볼 수 있습니다

그리고 기본적으로이 모든 것은 배경 이미지가있는 카메라입니다 그래서 당신이 카메라에 가면 설정을 편집하고 배경 이미지로 이동하면 실제로 편집 할 수 있습니다 투명도를 떨어 뜨릴 수 있습니다 우리가하려고하는 것이 그것입니다 그리고 우리가하려고하는 것은 변화입니다

비행기를 추가하려면 그냥 그렇게하고, 이미 일치하는 것을 보았습니다 이 비행기가 보인다 마치 바닥과 같아요 좋아, 좋아

또한 눈치 챌 수있는 것 모든 것이 거꾸로되어 있다는 것입니다 그것이 가능한지 알 수 있듯이 할 수있는 일 모든 객체를 선택하고 y 축을 따라 180도 회전시킵니다 그러나 우리가해야 할 일은 이것을 가져 오는 것입니다 그리고 당신은 또한 이 작업을 수행하는 데는 3D 커서가 있지만 훨씬 빠릅니다 나는 이것이 행복하다고 생각한다

예, 모든 것이 여전히 일치합니다 이제 우리 카메라가 매치 할 때해야 할 일 다음 단계는 기하학을 사용하여 장면을 재구성하는 것입니다 그래서 우리는 우리는 편집 모드로 들어갈 것입니다, 그리고 나서 우리는이 가장자리들을 드래그 할 것입니다 그래서 그들은 바닥을 따라 간다 그래서 우리는 edge mode를 위해 2를 갈 것입니다 그리고 나서 우리는 실제로 확대 한 다음 gx로 가져 와서 바로 가져 오십시오

그리고 이것은 꽤 정확해야합니다 우리가 우리의 우위를 가져올 때처럼 그것은 정렬되어야합니다 그리고 그것은 무엇의 정확성에 달려 있습니다 당신은 그랬지만 우리는 꽤 잘했습니다 우리는 이것을 다시 가져올 것입니다

그리고 나서 우리는 갈거야 이것을 받아 들여 앞으로 가져 가야합니다 우리가 그걸로 행복해지면 우리는 바닥 평면을 가지고 있습니다 이 모서리,이 모서리 및이 모서리를 선택하겠습니다 e를 클릭하여 돌출 한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 원래 위치로 되돌립니다

그리고 gz를 가져 오십시오 그리고 그것은해야한다 여기에 약간의 오류가 있음을 알 수 있습니다 그러나 우리는 항상 나중에 수정하십시오 이것을 당신의 능력을 최대한 발휘할 수 있도록하십시오

그래서 이것은 꽤 좋은, 우리는 두 개의 가장자리를 선택하려고합니다이 하나와이 하나를 채우려면 f를 클릭하십시오 우리 천장에 그리고 나서 마지막으로해야 할 일은이 가장자리,이 가장자리를 선택하는 것입니다 실제로 카메라에서 빠져 나갑시다

이 사진과이 사진을 다시 가져 오십시오 약간 좋습니다 그래서 우리는 장면을 아주 쉽게 재구성했습니다 이제 실제로 프로젝트를 시작하겠습니다

여기에 우리의 질감 오브젝트 모드로 들어가서 음영으로 들어가 보겠습니다 나는 갈거야 새로운 자료를 만들기 위해 우리는 실제로 어떤 원칙 bsdf 나 쉐이더도 필요하지 않습니다 정말로

여기서 단순히 원본 이미지를 가져올 것입니다 하지만 당신은 또한 원하는 경우 음영을 추가하십시오 그래서 교대로, 텍스처, 이미지 텍스처로 이동하십시오 여기에 연결하십시오 그리고 나서 우리가해야 할 일은이 이미지 텍스처 안에있는 사진에 넣는 것입니다

그래서 탐색하고 그걸 찾아요 우리는 간다, 당신은 모든 것이 꽤 엉망으로 보이는 것을 본다 하지만 우리는 이 카메라의 관점에서이 텍스처를 투영하는 것입니다 그리고 몇 가지 방법이 있습니다 그렇게하는 것이 가장 좋아하는 방법은 다음과 같습니다

렌더링 된 뷰로 들어가 보자 그래서 당신을 선택하십시오 기하학, 나는 이걸 부를거야, 내가 방이라고 부를거야 방을 선택하고 그러면 우리가 할 일은 수정 자로 가서 uv 프로젝트를 추가하는 것입니다 정확히 무엇입니까? 우리는 원한다

그래서 우리는 두 가지를 클릭해야합니다 우선 uv 맵이 필요합니다 나는 그냥 갈거야 기본값을 사용합니다 우리는 우리 프로젝터가 필요합니다

이 카메라 따라서 카메라를 선택하면 이미 더 잘 보입니다 여전히 왜곡되었지만 훨씬 좋았습니다 우리가해야 할 첫 번째 일은 바로이 부분입니다 이것은 하나가 아닌 하나의 이미지라고 가정합니다

100 ~ 100 또는 1500과 비슷하지 않습니다 우리는 실제로이면을 계산할 필요가 있지만 매우 쉽습니다 가고 있었다 우리의 사진에 가서 속성으로 이동합니다 그리고 여기에 2464에 의해 3264가 표시되어 있습니다 계산기를 열려고하면이 숫자들이 나뉩니다

그래서 3264 분할 그래서 우리의 종횡비는 1 포인트 3 반복되었습니다 그래서 여기에 입력 할 것입니다 네 번, 네 번, 셋을 네 번하자 그래서 이미 더 좋아 보이지만 여전히 무거워요 왜곡

그리고 기본적으로 여기의 트릭은 우리의 uv 수정 자 (modifier)가 얼마나 많은 도형 우리는 가지고있다 그래서 여기에 우리는 단지 5 개의 얼굴을 가지고 있습니다 그래서 이것을 얻으려면 더 정확하게 형상을 변경하지 않고 더 많은 형상을 추가해야합니다 그래서 기본적으로 우리는 진보해야합니다 그래서 수식어를 추가하고 서브 서프를 추가 할 것입니다

과 우리는 이것을 가져올 것입니다 그러나 실제로는 모양을 바꾸는 것을 볼 수 있습니다 그러나 실제로는 멋지다 그러나 이것을 단순하게 바꾸고 싶지 않으면 그런 모드 그리고 나서 이것을 가져올 수 있고 왜곡이 줄어들고있는 것을 볼 수 있습니다

네가 볼 수 있도록 내버려둬 이것은 원래이며 다음 가져 쪽으로 그리고 수정 자 스택이 올바른 순서인지 확인해야합니다 위로 이동 다운과 같은 결과를주지 않을 것입니다 그리고이 경우 우리는 실제로 그것을 원합니다

믿다 예,이 관점에서 왜곡되어 보입니다하지만 실제로는 그렇습니다 무슨 일이야 그래서 여기에 우리가 가지고있는 것이 있습니다, 우리는 카메라에 가서 모든 것을 정리할 수 있습니다

아주 그리고 지금 우리가 만든 결과를 실제로 보려면이 카메라를 가져 가자 여기에 다른 카메라를 넣으십시오 프로젝터가 아닌 그래서 d를 복사해서, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 다시 넣은 다음 GY로 가져 와서 확인하십시오

이제 이것이 새로운 카메라입니다 이 카메라를 뷰잉 카메라라고 부를 것입니다 그래서 이것은보고 있고 그 다음엔 당신이 원하는 것입니다 할 일은 카메라 모드로 들어가면 같은 카메라입니다 전환하고 싶으면 다음으로 이동하십시오

보기, 카메라,이 항목을 선택하면 활성 객체를 설정합니다 보기, 카메라, 설정으로 이동 카메라로 활성 개체입니다 그리고 이제 우리는 그렇게합니다 그걸 다시 살펴 보겠습니다 그리고 우리 갈 수 있습니다, 우리는 몇 가지 설정을 열고 실제로 우리의 3D 장면 주위를 돌리기 위해 n을 칠 수 있습니다

그래서 이것은 실제로 진정으로 3d입니다 어느 쪽이 꽤 멋지다 우리는 사이클을 렌더링하고 할 수 있습니다 내가 생각하기에 삼중 물건은 좋은 생각이다 좋아, 우리는 주기적으로 생각하고있다

흥미있는 일은이 중간에 거대한 거울을 추가하는 것입니다 그래서 우리는 갈거야 교대, 메쉬, 비행기 그걸 크게 만들고 여기에 우리 표면을 잘랐다 그래서 이제 우리는 다른 객체가 잘라내어 상호 작용할 수있는 진정한 3D 장면을 볼 수 있습니다

와 이 글에서는 음영으로 갈 것이고 새로운 재료를 추가 할 것입니다 원리 bsdf 그리고이 금속성 거칠기 종류의 거울 표면을 만드십시오 좋아, 그럼 좋아

렌더링으로 돌아 가라 레이아웃으로 가자 카메라보기로 이동합니다 그리고 이제 우리는 이 거대한 거울은 우리 장면에서 회전시킬 수 있습니다 Woops, 나는 오른쪽 회전하지 않을거야

의회 올바른 대상을 선택했는지 확인하고 거대한 거울을 회전시킬 수 있습니다 이런 멋진 효과를 많이 내십시오 이런 축에서 회전하십시오 그래서 나는 모른다

당신은 이걸로 모든 것들을 할 수 있지만 이것은 카메라 매핑에 대한 비디오입니다 그래서 이것을 닫자 그래서 이것은 우리가 방금 큐브를 만들었 기 때문에 간단한 예입니다 계단이있는 다른 경우에는 나무가 있으며 많은 경우 실린더가 필요합니다 더 어려운 기하학 그러나 이것은 가장 간단한 경우이며, 나는 또한 더 어려운 사건에 대한 비디오를 만드십시오

그러나 당신이 뭔가를 배웠 으면 좋겠습니다 고맙습니다 지켜보기 위해 uv 프로젝트를 넣은 후에 subsurf를 사용해야합니다 어느쪽으로 든 감사드립니다 보고있다 안녕 얘들 아

Smash your instagram with this photo 3D Tutorial

내 사람들은 뭐니? 나는 호세이고 새로운 비디오에 오신 것을 환영합니다 오늘은이 기술로 Instagram을 강조하는 방법을 보여 드리겠습니다

이 기법을 사용하려면 좋은 장소, 모델 또는 사진을 찍고 싶은 것을 선택해야합니다 카메라 구성으로 가보자 좋아, 우선 포인트 선택을하는 것입니다 일반적으로 자동으로 수행되며 수동 선택으로 배치합니다 초점 포인트가 될 중심점을 선택합니다

그러면 우리는 간단한 모드로 진행될 어드밴스 모드로 갈 것입니다 우리는 그것을 시리즈 쇼트에 놓을 것입니다 그러면 셔터 속도가 1/100로 설정됩니다 오프닝과 ISO는 상황과 당신이하고 싶은 일에 달려 있습니다 Panas는 사진을 찍을 때 초점이 중간에 있어야한다는 것을 기억합니다

눈, 가슴 또는 다른 것의 중간에있을 수있는 참조 점을 찾습니다 좋아, 내 팬, 우리 사진이있어서 스튜디오에 가자 이제 사진이 생겼으므로 사진을 검토하고 Photoshop에서 열어 보겠습니다 이미 사진을 다운로드 한 후 이미 폴더에 있습니다

첫 번째 파일을 선택하고 Photoshop으로 드래그하십시오 그런 다음 다른 것들을 선택하고 Photoshop으로 드래그하십시오 그런 다음 OK를 누르십시오! 우리는 이미 사진이있는 모든 레이어를 오른쪽에 가지고 있습니다 우리가해야 할 다음 일은 각 레이어를 선택하고 끄십시오

그래서 우리는 마지막 레이어를 볼 수 있습니다 이제 두 번째 레이어를 선택해야합니다 그리고 우리는 그것을보기 위해 레이어를 켜야합니다 그런 다음 불투명도를 약간 낮추겠습니다 아래 사진을 볼 수 있도록 허용 다음은 : 이동 선택 그런 다음이 기호를 참조로 사용합니다

어디로 움직일 수 있는지 보자 화살표 키를 사용하면 더 쉽게 사용할 수 있습니다 여기에 초점이 맞춰져 있습니다 우리는 이것을 참고 자료로 사용할 수 있습니다 이제 불투명도를 100 %로 되돌려 보겠습니다

그리고 다음과 같은 일을 해봅시다 불투명도를 낮 춥니 다 처음부터 끝까지 볼 수 있고 이동하려면 그것이 잘 정렬되어 있음을 볼 수있는 지점을 찾으십시오 그런 다음 불투명도가 100 % 다음과 똑같이하십시오 50 % 이 주변을 보면 우리는 다른 사진들을 볼 수 있습니다

그래서 우리는 그들을자를 필요가 있습니다 보도 자료 Ratio, delete 그럼 이걸로 옮길 수있어 바닥 부분도 조금 그런 다음 OK를 누릅니다 과시하고있는 레이어를 해제하여 보겠습니다 다음으로해야 할 일은 타임 바를 여는 것입니다

타임 바가 보이지 않으면 창으로 가서 타임 바를 선택하십시오 우리는 그것이 여기에 나타나지 않는 것을 볼 수 있습니다, 창, 타임 바에 가라 확인해야 할 다른 사항은 여기에서 프레임 별 애니메이션 만들기라고 말합니다 모든 레이어를 해제해야합니다 그리고 첫 번째를 선택하면 프레임별로 애니메이션을 만듭니다

이미 첫 번째임을 알 수 있습니다 이후에 다음 레이어를 선택하십시오 여기를 누르십시오 다음 사진과 동일하게 수행하십시오 그 다음에 다음 레이어가 점등됩니다 그래서 사진을보고 추가 할 수 있습니다

마지막 것도 이제 우리는 그것을 역으로해야만한다 마지막 레이어 끄기 다음을 추가하고, 레이어 추가를 해제하고, 끄고 추가 준비 그런 다음 마지막 두 장의 사진이 동일하다는 것을 알면 그 중 하나를 삭제해야합니다 만약 그것을 누르면 첫 번째 사진 선택 그리고 Shift 키를 누릅니다 마지막 사진을 선택하여 모두 선택하십시오 0 초를 말하면 여기에 0

1 초가 주어집니다 우리는 조금 볼 수있다 어떻게 된거 야? 꽤 좋아 보인다 우리가 위에서 본다면 사진이 잘 잘리지 않았다는 것을 알 수 있습니다 사진을 다시 자르자

조금 내려 가자 OK를 누르면 좋을 것입니다 그것이 어떻게 진행되는지 봅시다 훨씬 좋아 보인다 지금 첫 번째 것을 선택하고 Shift 키를 눌러 마지막 것을 선택하십시오

여기를 누르면 더 많은 것을 추가 할 것입니다 약 4 ~ 5 초가 소요됩니다 최대 30 개 복사, 49, 50을 보자 당신이 찍은 사진의 수에 따라 우리가 놀이를 누르면이 모양이됩니다

멋지다 하지만 내가 좋아하지 않는 무언가가있다 처음 두 장의 사진이 같은 것 같습니다 당신이 처음에하는 작은 멈춤을 보면 처음 두 장의 사진이 비슷하기 때문입니다 그렇게되기를 원하지 않는다면 너는 할 수있다

프로세스 반복 모두 지우겠습니다 원한다면 첫 번째 사진을 삭제할 수 있습니다 훨씬 좋아졌다 그들을 7, 8 번 복사하십시오 좋아 보인다

훨씬 좋아 보인다 이 과정이 끝나면 다음 단계는 파일 이동, 렌더링 비디오 내보내기 잠깐 기다려 봅시다 이 부분에서는 때로는 약간의 문제가 발생합니다 검은 색 막대가 나오기 때문에 때때로 당신이 비디오를 할 때 그들은 측면에 검은 색 막대를 남겨 둡니다 이것은 우리가 원하는 것이 아니며 이것을 해결할 방법을 찾았습니다

형식으로 H264를 다시 선택하십시오 그런 다음 문서 크기 선택에서 사용자 정의 그럼 우리는 그 문제가 없었을거야 다음은 Render 만 누를 것입니다 바라기를 바란다

좋아, 준비 됐어, 가자 여기에 비디오가 있습니다 비디오는 다음과 같이 보입니다 아주 좋아 이제이 기술로 사진을 사용하고 Instagram에 게시 할 수 있습니다

이 동영상이 마음에 들면 좋겠다 👍🏻, 댓글 남기기 다음 비디오에서 만나요

🔴 FREE 3D SCAN and PRINT: 3DF ZEPHYR – tutorial

안녕! 이 비디오에서는 휴대 전화로 개체의 3D 사본을 만드는 방법을 보여줍니다 3DF Zephyr 무료 버전을 사용하겠습니다

내 youtube 채널 GreenEyedExplorer에 오신 것을 환영합니다 안녕! 이전 비디오에서 나는 당신을 보여 줬어 Autodesk Recap Photo를 사용하여 객체 복사본을 만드는 방법 아래 설명에있는 링크를 참조하십시오 여전히 큰 관심이 있으므로, 나는 당신에게 대안을 보여 주기로 결정했습니다

3DF Zephyr 프로그램 몇 가지 주요 이점이 있습니다 시간 제한없이 무료 버전, 낮은 가격, 모든 컴퓨팅이 로컬 컴퓨터에서 수행 되더라도 여러 번 우리는 3D 모델을 더 빨리 가져옵니다 이 프로그램은 NVIDIA 하드웨어 가속을 지원합니다 유일한 단점은 50 개의 입력 이미지 제한입니다

글쎄, 시작하자! 버전 및 다운로드 먼저 프로그램을 다운로드하고 설치합니다 검색 엔진에 3DF Zephyr을 입력하십시오 3Dflownet 페이지에 있습니다 회사는 거의 다른 버전을 제공합니다

아래로 스크롤하여 봅시다 무료 버전은 50 장의 사진 제한을 제공합니다 다른 제품은 더 많은 입력 사진과 더 많은 GPU를 제공합니다

지원, 고급 편집 도구 및 심지어 레이저 스캔 지원 (있을 경우) 무료 버전을 구하십시오 이제 가장 가까운 서버를 선택하고 다운로드 153MB의 설치 파일을 기다립니다 그것을 실행하십시오

언어를 선택하고 동의하십시오 대상 폴더를 선택하고 다음을 클릭하여 진행하십시오 프로그램을 3D 파일의 기본 뷰어로 지정하려면 작은 상자를 선택하십시오 프로그램 이제 프로그램을 시작하십시오 나의 요점을 되풀이하는 비디오에서와 같이 나는 같은 것을 사용할 것이다

내가 만든 사진들 개체가 작은 조개 모든 전환 워크 플로 메뉴에서 수행됩니다 하자 새 프로젝트를 시작하십시오 마스크를 확인할 수 있습니다

이미지를 수동으로 자르려면 미리 사진을 찍지 만 끝 다음을 클릭하십시오 이제 드래그 앤 드롭 이미지 좋은 기능은 옵션입니다 비디오에서 사진을 가져올 수 있습니다

다음을 클릭하십시오 다음은 교정 페이지입니다 보통은 아무것도 바꿀 필요가 없습니다 여기에서 카테고리를 선택할 수 있습니다 : 공중, 닫기 범위, 인체 또는 도시 도시의 내 조개 아래에 빠진다

가까운 거리 나는 깊은 프리셋을 선택할 것이다 그것은 더 많은 키포인트를 만드십시오 나는 세부 사항을 원해 상단에서 다음 및 실행을 클릭하십시오

이 프로세스는 Intel I3에서 5 분이 걸렸습니다 Nvidia 그래픽 카드가없는 노트북 우리는 드문 드문 점 구름으로 끝납니다 여기에서 일부 이미지는 볼 수 없습니다 오류로 인해 사용되었습니다

조금 회전합시다 공중의 파란색 점은 카메라 위치입니다 만약 너라면 하나를 클릭하면 해당 사진이 표시됩니다 이제 시작하자 워크 플로 메뉴에서 다음 단계를 클릭합니다

그것은 조밀 한 점 구름 생성 일부 정보, 다음을 클릭하십시오 나는 가까운 거리에서 높은 세부 사항으로 살거야 프로세스를 실행하십시오 이것은 느린 수첩 위에서 거의 30 분이 걸렸다

좋은 결과! 껍데기에 수위를 맞 춥니 다 맨 위에있는 작은 원자 또는 궤도 아이콘을 클릭하십시오 프로그램이 최종 객체를 가늘게 만든 것 같습니다 문제가 다루기 쉽기 때문에 문제가되지 않습니다 결국 나는 근본적인 책을 대략 잘라 버릴 것이다

평면을 드래그하여 조정하고 상단 메뉴에서 가위 아이콘을 클릭하십시오 워크 플로우 메뉴의 다음 단계는 메쉬 추출입니다 마지막 선택을 떠나거나 원하는 것을 선택하십시오 나는 가까운 거리와 높은 세부 사항을 남길 것이다 다음을 클릭하고 프로세스를 실행합니다

2 분이 걸렸어 증강 현실에서 실제 바다 껍질처럼 보입니다! 이제 우리는 냄새 나는 썩은 생선이 필요합니다! 아니! 기다림! 바닥은 완벽하게 만들기 위해 여전히 작은 컷과 채우기가 필요합니다 일반 선택 도구와 컷 – 다시 사용하겠습니다 하단 필드는 기다려야합니다 따라서 다음 단계는 워크 플로우 메뉴에서 Textured Mesh Generation이 될 것입니다

여기에서 일부 설정을 조정하여보다 자세한 최종 결과를 얻을 수 있지만 개체가 사용됩니다 그것이 인쇄만을위한 것이라면, 우리는 모든면에서 과장되어 있습니다 당신은 아마 아무것도 기본적으로 남겨 둘 수 있습니다 이 마지막 단계는 약 20 초가 걸렸습니다 이제 개체를 내 보내면됩니다

OBJ 파일 형식을 선택하고 Autodesk Meshmixer에서 엽니 다 빠른 객체 픽스 업을 위해 가끔 사용합니다 이상하게 보이는 질감에는 신경 쓰지 마십시오 오류 확인을 위해 왼쪽의 분석 아이콘을 클릭 한 다음 자동 복구를 클릭합니다

구멍에 평면 채우기를 선택했습니다 제퍼에서 똑같은 일을 할 수 있습니다 "Tools"에서 "Mesh filters"로 가서 "Fill Holes – Selective"를 선택하십시오 프로그램에서 구멍을 감지합니다 하나의 구멍 만 보입니다

"Fill Selected"를 클릭하면 완료됩니다! 이제 모델을 내 보냅니다 데모 용 – 여기 – 인쇄하기 전에 어떻게 보이는지 보여 드리겠습니다 Recap 프로그램에서와 마찬가지로, Zephyr는 7x보다 작은 개체를 만듭니다 01mm 레이어로 슬라이스하면 대부분 세부 사항을 얻습니다

그러므로 내가 지식에 기여했다고 생각하면 'LIKE'버튼을 누르십시오 소셜 미디어에 동영상을 공유하고 아래의 의견에 아이디어를 브레인 스토밍하십시오 내 채널에 가입하세요! 당신은 또한 커피를 사거나 월간 우리가 PATREON을 지원할 수 있습니다 모든 링크는 아래 설명에 있습니다 다음에 봐요!

Parallax Animation Tutorial – How to Create 3D Live Photos

이 비디오에서는 사진에 간단한 시차 애니메이션을 만드는 방법을 배우게됩니다 SmartSHOW 3D를 사용합니다

먼저 선택한 사진에서 피사체를 잘라 투명 배경에 추가해야합니다 Home Photo Studio와 같은 이미지 편집기에서 사진을 만들 수 있습니다 ( 아래 설명 참조) 그런 다음 SmartSHOW 3D에서 새 프로젝트를 만들고 초기 사진을 스토리 보드에 추가하십시오 슬라이드 편집을 클릭하고 그림을 늘려 검은 색 테두리를 없앱니다 레이어 추가를 클릭하여 편집 된 이미지를 첫 번째 레이어 위에 배치합니다

크기를 조정하고주의 깊게 피사체 위에 놓습니다 시청자가 시차 애니메이션을 잘 볼 수 있도록 슬라이드 및 전환 지속 시간을 변경하십시오 애니메이션 탭으로 전환하여 투명한 배경으로 두 번째 사진을 작업하십시오 키 프레임 # 1에서, 확대경 버튼을 클릭하여 그림의 소녀를 크게 만듭니다 초기 이미지 위에 더 큰 이미지를 배치하여 뷰어가 볼 수 있도록하십시오

오직 한 소녀 키 프레임 # 2를 슬라이드의 끝에 더 가깝게 추가하십시오 두 번째로 편집 한 사진을 더 늘리고 슬라이드에서 다시 배치하십시오 슬라이드 탭으로 돌아가 초기 이미지를 클릭하십시오 이제이 레이어에 애니메이션 효과를 설정해야합니다

새 키 프레임을 추가하고 타임 라인에 배치하십시오 배경 이미지의 애니메이션은 애니메이션이 재생 된 후 1 초 동안 재생되어야합니다 편집 된 사진이 종료됩니다 돋보기 렌즈 도구를 사용하여 배경의 필드를 더 가깝게 만듭니다 전경에있는 소녀가 소녀를 배경으로 완전히 겹쳐 있는지 확인하십시오

위치 화살표를 클릭하여 위, 아래, 위, 아래로 이동하십시오 시차 애니메이션을 실제로 보자 재생을 클릭하면 사진이 생생 해집니다! 이 애니메이션을 더욱 좋게 만들고 싶습니까? 레이어 추가> 하이라이트 및 텍스처를 클릭하고 준비가 된 효과 모음을 탐색합니다 원하는 것을 선택하고 슬라이드에 추가하십시오 하이라이트를 사용하여 태양 광선을 모방하십시오

슬라이드 탭에서 툴바의 녹색 화살표를 사용하여이 강조 레이어를 보내십시오 거꾸로 두 장의 사진 사본 사이에 놓습니다 그렇게하면 더 몰입 효과를 얻을 수 있습니다 애니메이션 탭으로 전환하십시오 키 프레임 # 1에서 하이라이트 불투명도를 줄이고 크기를 증가시킵니다

키 프레임 # 2를 추가하고 슬라이드에서 마스크를 약간 이동하십시오 재생을 클릭하고 결과를 감상하십시오

🔴 FREE 3D SCAN and PRINT: Autodesk ReCap Photo – tutorial

안녕! 이 비디오에서 나는 당신과 함께 물체의 3D 사본을 만드는 방법을 보여줄 것입니다 전화 및 Autodesk는 사진을 요약합니다

그것은 초보자의 튜토리얼입니다! 내 youtube 채널 GreenEyedExplorer에 오신 것을 환영합니다 안녕! 오늘 나는이 작은 조개 사본을 만드는 방법을 보여줄 것입니다 단계는 간단합니다! 필요한 것들 : 고해상도 카메라 (스마트 폰으로 충분), PC 64 비트 창과 약간의 인내 가자! 의자 옆에 의자를 놓았 어 창문을 통해 자연 채광을 얻고, 의자에 다채로운 책을 놓고 상단에 조개

내가 찍은 사진 몇 가지는 다음과 같습니다 그 (것)들을 전부 가지고 가기 후에 사진을 하드 드라이브에 저장하십시오 Autodesk 서버에 업로드해야합니다 오토 데스크 요약본 설치하기 먼저 www

autodeskcom을 브라우저에 입력하십시오 되짚어보기 먼저 Autodesk 요약 프로그램을 다운로드해야합니다 당신은 되풀이 또는 되풀이 프로를 얻을 수 있습니다

그들을 비교합시다! 보시다시피 주요 차이점은 Recap Pro에는 Recap 사진 프로그램이 포함되어 있습니다 필요합니다 Pro 버전을 구입하거나 30 일 평가판을 사용해 볼 수 있습니다 나는 시험판을 사용할 것이다 다운로드하자

그것은 64 비트 Windows 운영 체제가 필요합니다 발하다 개인을 선택합시다 영어를 그대로 두십시오 회사 이름을 선택합시다

전화 번호 : 123456 우리가 중국 출신이고 지방을 선택한다고합시다 ZIP을 입력하십시오 다음을 클릭하십시오 이제 프로그램을 다운로드하여 설치하십시오 이 프로그램은 귀하의 컴퓨터에 몇 가지 아이콘을 설치합니다

데스크톱 요약 사진을 실행하십시오 3D 객체 만들기 Recap photo에서 Create 3D Object를 클릭하십시오 이미지를 업로드하려면 아이콘을 클릭하십시오

선택하십시오 내 경우 쉘 폴더 사진 현재보기에는 46 개의 이미지가 있습니다 만들기를 클릭하십시오 프로젝트 이름을 선택하십시오

"쉘 데모"를 입력하겠습니다 매우 편리한 옵션은 자동 자르기입니다 그것을 선정! 그 후에 우리는 얼마 동안 우리를 보전 할 것입니다 시작을 클릭하십시오 이제 사진이 내 클라우드에 업로드 된 것을 볼 수 있습니다

우리는 기다려야 할 것이다! 여기서 최종 결과를 볼 수 있습니다 다운로드가 끝나면 RCM 파일이 드라이브에 생성됩니다 이 비디오의 시작 부분에서 내가 보여준 절단 된 객체가 있습니다 클라우드 드라이브의 용량은 25GB입니다

업로드 후에는 주문과 함께 대기열에서 기다려야합니다 이 비디오에서 나는 시퀀스를 클리핑했습니다! 사실 나는 그 과정이 끝나기까지 1 시간을 기다렸다 와우, 끝났어! 이렇게 빨리! 다운로드 아이콘을 클릭하고 폴더를 선택한 다음 저장하십시오 좀 기다려 내 컴퓨터 아래에 나타납니다

새로 저장된 모델을 클릭합시다 확대하고 조금 회전합니다 그것은 자른지만, 몇 가지 추가 작업이 필요합니다 왼쪽에는 메뉴가 있습니다 편집, 슬라이스 앤 필을 선택하십시오

no-fill을 선택하십시오 보시다시피 절단면이 나타났다 우리가 원형의 바깥쪽에 있다면 비행기를 위아래 화살표 아이콘이 나타납니다 마우스로 비행기를 움직일 수 있습니다 위 또는 아래

적용 단추를 클릭하여 자르기 몇 번이나 절차를 반복해야합니다 원의 안쪽에 있으면 두 개의 타원 마우스 아이콘이 나타납니다 그것은 우리가 XYZ 평면을 회전시킬 수 있음을 의미합니다 결국에는 바닥에 구멍이 있습니다

그것을 채우자! 편집을하고 구멍을 채우며 적절한 도구를 선택합니다 확대하고 아래쪽 삼각형 중 하나를 선택합시다 플랫을 클릭하십시오 시간이 좀 걸릴 수 있습니다 우리가 가지고있는 것을 보여주기 위해 약간 회전 할 것입니다

하단 모서리는 약간 날카 롭다 편집, 표면 도구, 부드럽게 진행하여 부드럽게 할 수 있습니다 브러쉬 크기가 너무 큽니다 내가 줄이겠다 이제 아래쪽 가장자리를 끝까지 클릭합시다

끝에서 커밋을 누릅니다 또 다른 개요를 만들어 보겠습니다! 다른 도구들도 있습니다 오류를 감지하고 수정하는 방법은 다음과 같습니다 나는 그것을 클릭 할 것이다 잘 됐네

결함 없음 내보내기 옵션은 이미지, 비디오 또는 모델입니다 우리의 3D 프린터 용 STL 파일을 만들어 보겠습니다 좋은 옵션은 물체의 얼굴을 낮추는 것입니다 정밀한 0

1 레이어 인쇄면을 그대로 유지하려면, 그렇지 않으면 실험 모델 조각 모델을 인쇄하지는 않겠지 만 Cura 슬라이서가있는 Repetier-host에서 슬라이스합니다 먼저 모델을 확대합시다 실제로는 7 배 더 큽니다

확대하여 세부 정보를 표시합니다 첫째로, 나는 03mm 층 높이에서 슬라이스 할 것이다 필로 10 %를 선택했습니다 자세한 내용을 보자

대부분이 손실 된 것을 볼 수 있습니다 거친 인쇄물이 될 것입니다! 다음으로 01mm 높이로 슬라이싱합니다 화면 업데이트 전에 03mm 층 높이를 엿볼 것입니다

01mm 층 높이는 더 많은 세부 사항을 보존합니다 절삭 날 및 지지대 여기서 당신은 Cura가 두 레벨의 객체를 만드는 것을 볼 수 있습니다 시작시 한 평면에서 슬라이스하면 끝 부분의 인쇄가 부드럽게 보입니다

결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다 이 튜토리얼이 교육적이라면, LIKE, 친구들과 동영상 공유, 아래의 COMMENT, 내 채널에 가입을 누르세요