3D Photo Effect from 1 Image JavaScript Tutorial

안녕하세요 빨간색 스테이플러에 오신 것을 환영합니다

이 튜토리얼에서는 채널을 보여 드리겠습니다 javascript와 pixijs를 사용하여 한 장의 사진에서 3D 효과를 만드는 법 WebGL 라이브러리에서 확인해 봅시다 그래서 사진을 3 차원으로 변환하기 위해서는 다음과 같이 깊이 맵을 사용해야합니다 이름은지도가 3D의 각 픽셀의 깊이를 보여주는 이미지 파일이라고 이 예에서 볼 수 있듯이 세계는 화면에 가깝습니다

따라서 밝은 색은 차고의 나머지 부분은 그들의 색에 따라 더 어둡습니다 거리를 계산 한 다음 깊이 맵을 전달하여 최종 결과를 얻습니다 이건 내가 만든 이전 비디오와 같은 기술이야 물 파급 효과는 지금 우리의 채널에 대한 튜토리얼을 확인하십시오 이 튜토리얼에서는 pixi

js를 사용하여 2 차원 WebGL 라이브러리를 사용할 것입니다 원한다면 기본 WebGL을 사용하십시오 그러나 WebGL을 사용하면 훨씬 빠르고 쉽게 라이브러리는 최신 버전을 다운로드하고 페이지에 포함 시키십시오 pixijs 응용 프로그램을 만듭니다

이것은 pixijs를 사용하는 가장 빠른 방법입니다 현재 뷰포트를 해상도로 전달한 다음 추가 할 것입니다 HTML 페이지에서 브라우저가 캔버스 요소로 볼 것이며 여기에 장면에 추가 할 이미지를 이미지 URL에서 스프라이트를 만들어 보겠습니다 현재 뷰포트로 해상도를 설정하십시오

다음 스테이지를 추가하고 다음 단계는 깊이 맵을 생성하는 것입니다 일부는 변위 맵이나 높이 맵을 호출 할 것입니다 저는 Photoshop을 사용하여 먼저 원본 이미지를 연 다음 새 레이어를 만들어 다음과 같이 채 웁니다 검은 색으로 표시 한 다음 불투명도를 줄이면 원본 이미지가 간신히 보입니다 아래 가이드를 누른 다음 흰색 브러시를 선택하십시오

및 20 % 불투명도로 화면에 가장 가까운 이미지 영역을 그립니다 더 가까워 질수록 더 많이 강조 할 필요가 없습니다 100 % 정확하므로 경계와 약간의 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없습니다 결과를보기 위해 레이어의 불투명도를 조정합니다 초과 부분을 제거하고 완성 된 깊이 맵이지만 완벽한 작업이지만 다음 단계는 깊이 맵에서 스프라이트를 만드는 것입니다 무대에 추가 우리의 깊이 맵에서 변위 필터를 만들고 무대에 적용하십시오

이미지를 이동해야하기 때문에 3D 효과가 아직 표시되지 않습니다 마우스 이동은 마우스 이동 수신기를 추가하고 스케일을 적용하여 쉽게 수행 할 수 있습니다 우리는 마우스 위치에 따라 변위 필터를 빼야합니다 화면 크기의 절반으로 마우스 x 및 y 위치로 마우스가 움직일 때 화면 오른쪽에 결과가 부정적으로 나타나고 카메라가 오른쪽으로 이동하면 왼쪽으로 이동합니다 결과를 몇 가지 고정 숫자로 나눠서 감도를 줄이십시오

환경 설정에 맞게 조정하면 여기에 최종 결과가 표시됩니다 이 비디오는 여러분이 이런 종류의 튜토리얼을 좋아한다면 즐겁기를 바랍니다 잊지 마세요 좋아하는 사용자는이 채널을 처음 보시고 더 감사드립니다 다음에 너를보고보고 뵈러 간다

How to Vectorize an Image (Photo to Vector) – Photoshop Tutorial

안녕하세요,이 새로운 자습서에 오신 것을 환영합니다! 이 자습서에서는 Photoshop 만 사용하여 사진을 다채로운 벡터로 변환하는 방법을 학습합니다 보시다시피, 우리의 최종 결과는 완전히 벡터가 될 것입니다! 시작하자! 1 단계

이미지 준비 이미지를 연 다음 이미지로 이동하십시오 이미지 크기 선택 해상도를 300 Pixels / Inch로 변경하십시오 너비 또는 높이의 최소값을 2000 픽셀 이상으로 변경하십시오

매우 낮은 품질의 이미지로 이것을하지 마십시오! 이제 확인을 클릭하십시오 자, 저는 배경에서 물체를 격리하고 싶습니다 펜 도구 또는 Magic Wand 도구 또는 빠른 선택 도구와 같은 다른 선택 도구를 사용할 수 있습니다 나는 전에 선택을했다 로드하려면 CTRL 키를 누른 다음이 축소판을 클릭하십시오

이제 배경 레이어를 선택한 다음 CTRL + J를 눌러 개체를 새 레이어로 가져옵니다 이제 레이어를 선택한 상태에서 필터로 이동 한 다음 오일 페인트 필터를 선택합니다 일부 Photoshop 버전에서는 Stylize 메뉴에서 찾을 수 있습니다 그것을 클릭하십시오 이제 스타일 변경을 5로 변경하십시오

청결도 4 3 단계로 조정하십시오 브리 슬 세부 사항 4 각도를 0으로 밝게하고 마지막으로 02로 빛냅니다

보시다시피, 광택 값은 오일 세부 사항을 제어합니다 이제 OK를 클릭하십시오 오일 페인트 필터가없는 경우이 단계를 대신 수행하십시오 대체 오일 작업을 가져 오려면 액션 패널을 열면됩니다 이 작업은 아래 설명에서 다운로드 할 수 있습니다

가져 오기를 두 번 클릭하십시오 이제 동작을 열고 "실행"을 선택하십시오 레이어가 선택되었는지 확인하십시오 이 실행 아이콘을 클릭하십시오 이제 오일 효과를 적용한 후, 오일 페인트 필터를 사용하거나 동작을 수행합니다

이동하여 레이어를 선택한 다음 이미지, 조정으로 이동하여 채도 감소를 선택하십시오 이제 레벨 레이어를 만듭니다 클립 마스크를 사용하여 "레이어 1"에만 영향을줍니다 포스터 화 레이어 추가 및 클립 마스크 레벨 값 포스터 화, 원하는 색상 수 결정

2로 변경하면 흑백 만 표시됩니다 3으로 변경하면 검정색, 회색 및 흰색이 나타납니다 그것을 지키자 이제 우리는 4 가지 색상을 얻을 것입니다 2 회색 색상 및 흑백

이제 레벨 레이어를 두 번 클릭하여 엽니 다 이것은 각 색 농도를 조정하는 것입니다 이 슬라이더를 드래그하면 모든 색상 분포가 크게 변경됩니다 모든 이미지가 다양합니다 그래서 유연하게 유지하고 테스트를 계속하십시오

필자의 경우에는 흰색을 늘리고 검정을 줄여 대비를 더하고 자세한 내용을 표시합니다 이제 상단 레이어를 선택한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 "레이어 1"을 선택하여 3 개의 레이어를 모두 선택합니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 레이어 병합을 선택합니다 이제 레이어를 선택한 상태에서 오일 페인트 필터를 다시 적용하십시오 스타일링을 10으로 변경하고 청결도를 5로 변경하십시오

다른 모든 값은 그대로 유지하십시오 확인을 클릭하십시오 유성 페인트 필터가없는 경우 대신 조치를 적용하십시오 레이어를 선택한 다음 "실행"을 클릭하고 여기에서 동작을 실행하십시오 이제 레이어 이름을 "Base"로 변경하십시오

다음 단계로 넘어 갑시다 2 단계 모든 것을 벡터 라이 제이션 이제 간단한 트릭으로 각 색상에 대한 모양 레이어를 만듭니다 이 프로세스는 다소 길지만 매우 쉽고 반복적입니다

시작하자 먼저 "기본"레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일을 엽니 다 혼합 옵션에서 If 혼합을 선택하십시오 이 특별한 경우에는 Photoshop에 슬라이더 값보다 작은 색상을 숨기라고 말합니다 보시다시피 색상이 사라지고 슬라이드로 표시됩니다

자, 하얀 색을 먼저 분리 해 봅시다 슬라이더를 드래그하여 흰색을 제외한 모든 색상을 숨 깁니다 CTRL + J를 눌러 "Base"레이어를 복제합니다 해당 복제 된 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택하십시오 CTRL 키를 누른 상태에서 레이어 축소판을 클릭하여 선택 항목을로드합니다

이제 선택 도구를 선택하십시오 선택 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 작업 경로로 만들기를 선택합니다 공차를 15로 변경하고 확인을 클릭합니다 이제는 Path를 만들고 벡터 레이어를 만듭니다

간단히 가서 단색 레이어를 만듭니다 경로를 채우기 위해 벡터 레이어가 자동으로 생성됩니다 색상을 흰색으로 변경하고 확인을 클릭하십시오 이름을 "하이라이트"로 변경하십시오 복제 된 레이어를 삭제합니다

이제 알 수 있듯이 흰색의 벡터 레이어가 있습니다 직접 선택 도구로 벡터를 선택하면 벡터 기준점이 표시됩니다 이제 "하이라이트"레이어를 숨기고 "베이스"레이어를 표시하십시오 그리고 계속합시다 모든 이전 단계는 다음 3 가지 색상으로 반복됩니다

나는 당신을 쉽게하기 위해 같은 단계로 행동을 취했다 액션 패널에서 가져옵니다 이 작은 아이콘에서 "작업로드"를 클릭하십시오 가져 오기를 두 번 클릭하십시오 아래 설명에서이 작업을 다운로드 할 수 있습니다

보시다시피,이 액션은 4 가지 색상에서 4 개의 벡터 레이어를 만듭니다 우리는 흰색 인 첫 번째 색을 수동으로 만들었습니다 다른 3 가지 색상은 동작을 통해 자동으로 만들어집니다 다음 색상부터 시작해 봅시다 회색입니다

나는 그것을 "미드 톤 1"이라고 부른다 "Base"를 두 번 클릭하여 레이어 스타일을 엽니 다 이 회색 색상이 나타날 때까지 슬라이더를 드래그하십시오 조치를 실행하기 전에 레이어 이름이 "Base"이고 대문자 B인지 확인하십시오

이제 "Midtones 1"을 선택하고이 작은 아이콘에서 동작을 실행하십시오 이제 두 번째 벡터 레이어가 생성됩니다! 다시, "기본"레이어를 두 번 클릭하십시오 두 번째 회색 색상이 나타날 때까지 슬라이더를 움직입니다 Ok를 클릭하십시오 두 번째 Midtones 동작을 선택하십시오

실행 버튼을 클릭하십시오 큰! 마지막으로 이동합시다 기본 레이어를 다시 두 번 클릭합니다 슬라이더를 0으로 이동 한 다음 확인을 클릭하십시오 "그림자"동작을 실행하십시오

이제 4 개의 벡터 레이어에서 완전한 벡터 드로잉을 완성했습니다 모든 결과를 보려면 최종 결과를 확인하십시오 "그림자"레이어를 선택한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 첫 번째 레이어를 선택하여 모두 선택합니다 드래그 앤 드롭하여 그룹화하십시오 이름을 "벡터 그룹"으로 지정하십시오

"기본"레이어를 삭제하십시오 마지막 단계로 넘어 갑시다 마지막 단계 색상 변경 이제 색상을 변경하려면이 작은 모양 아이콘을 두 번 클릭해야합니다

그런 다음 색상 선택을 시작하십시오 나는 그림자를 검정색으로 유지할 것이다 확인을 클릭하십시오 이제 중간 색조 색을 원하는 색으로 변경하십시오 여기에 어두운 색을 선택하십시오

다시, 다른 미드 톤 색상을 변경하십시오 여기에서 밝은 색을 선택하십시오 하이라이트를 흰색으로 둡니다 자,이 분야를 색칠하고 싶습니다 당신은 "midtones 2"위의 새로운 레이어를 만들고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하십시오

이제 브러시 도구를 선택하십시오 그런 다음 전경색을 진한 갈색으로 변경하십시오 레이어를 선택한 다음 페인팅을 시작합니다 보시다시피, 페인트는 "Midtones 2"레이어로만 제한됩니다 다시 'Midtones 1'레이어를 선택한 다음 위에 레이어를 새로 만듭니다

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하십시오 전경색을 밝은 갈색으로 변경하십시오 다음 회화를 시작하십시오 그게 다야! 또한 보시다시피, 이와 같은 과정을 반복 할 수 있습니다 이제 "Shadow"레이어를 두 번 클릭하여 획을 추가합니다

바깥 쪽 위치 및 검정색으로 크기를 8 픽셀로 변경하십시오 그런 다음 확인을 클릭하십시오 이제 벡터 그룹을 이와 같이 변형하면 어떠한 픽셀 화도 전혀 볼 수 없습니다! 그리고 최종 결과는 매우 상세한 벡터 드로잉이 될 것입니다 비디오를 원하시면 무료 튜토리얼을 구독하십시오 어떤 도움이 필요하면 아래의 설명을 남겨 두십시오! 보고 주셔서 감사합니다!